約 5,425,453 件
https://w.atwiki.jp/guildrinsyankaihou/pages/14.html
ここではギルドクエストを受ける事ができます。 ギルメンはギルドクエストリストから受けたいクエストを選んで下のコメントまたはタルタロス内メールにクエスト名を記載し クエストを行い達成したらクエスト番号とクエストアイテムなどをタルタロス内のメールにて送信 確認が取れた時点でギルドクエスト達成とし報酬をメールにて送信します。 なおクエストを受ける前にクエスト内容の行動を起こしてもクエスト達成とはなりませんのでご注意ください。(アイテム収集系クエストを除く) また自身でクエストを作る事もできます。 その場合ギルドマスターにクエスト内容を教えてください。 ここに載せます。 ※ギルド反復クエストとギルド勧誘クエスト以外のギルドクエストを廃止します。(需要がないため) ※ギルドクエスト全体を一時廃止します。 ギルド反復クエストギルド反復クエスト1 (受注可能レベル1~) ギルド反復クエスト2 (受注可能レベル1~) ギルド勧誘クエスト 遠征隊ギルドクエスト レベルギルドクエスト 一般ギルドクエスト チャレンジギルドクエスト ギルド反復クエスト ギルド反復クエスト1 (受注可能レベル1~) クエスト受注可能回数制限なし クエスト報酬配布者「光天」 クエスト内容 週間貢献度6000達成 報酬10万 自動でギルメン全員が受ける事になります。 クエストを達成しても週間貢献度6000毎に報酬が発生します。 ギルド反復クエスト2 (受注可能レベル1~) クエスト受注可能回数制限なし クエスト報酬配布者「光天」 クエスト内容 ギルドレベルを4達成 達成報酬30万・結束の符石2個 ログインしている状態なら常時受けている状態になります。 ギルド勧誘クエスト ギルド勧誘クエスト1(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数制限なし クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 ギルメン勧誘達成 報酬10万・結束の符石 自動でギルメン全員が受ける事になります。 クエストを達成しても何度でも自動で受ける事になります。 (このクエストは勧誘された側にも報酬が発生します。) 遠征隊ギルドクエスト 遠征隊ギルドクエスト1(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 アエルロトを仲間にする。 報酬5万・知識の符石 遠征隊ギルドクエスト2(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 ナギを仲間にする。 報酬7万・自然の符石 遠征隊ギルドクエスト3(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 クロモドを仲間にする。 報酬10万・知識の符石 遠征隊ギルドクエスト4(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 ナギを仲間にする。 報酬13万・復讐の符石 遠征隊ギルドクエスト5(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 エルピンドスを仲間にする。 報酬15万・守護の符石・勇気の符石 レベルギルドクエスト レベルギルドクエスト1(受注可能レベル1~5)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 レベル10達成 報酬10万 レベルギルドクエスト2(受注可能レベル10~15)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 レベル20達成 報酬10万 レベルギルドクエスト3(受注可能レベル20~25)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 レベル30達成 報酬10万 レベルギルドクエスト4(受注可能レベル30~35)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 レベル40達成 報酬10万 一般ギルドクエスト 一般ギルドクエスト1(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数制限なし クエスト報告対象者「光天」 準備中 チャレンジギルドクエスト チャレンジギルドクエスト1(受注可能レベル7~10)クエスト受注可能回数制限1日3回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「イグドラシルの森」クリア 報酬 5万・守護の符石1個 チャレンジギルドクエスト2(受注可能レベル12~15)クエスト受注可能回数制限1日3回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「ロボドンジャンのアジト」クリア 報酬5万・復讐の符石1個 チャレンジギルドクエスト3(受注可能レベル17~20)クエスト受注可能回数制限1日3回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「氷龍の巣」クリア 報酬5万・知識の符石1個 チャレンジギルドクエスト4(受注可能レベル23~26)クエスト受注可能回数制限1日3回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「要塞の決戦」クリア 報酬5万・自然の符石1個 チャレンジギルドクエスト5(受注可能レベル29~32)クエスト受注可能回数制限1日3回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「天空の遺跡」クリア 報酬7万・守護の符石1個 チャレンジギルドクエスト6(受注可能レベル35~40)クエスト受注可能回数制限1日1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「上級イグドラシルの森」クリア 報酬5万・結束の符石2個 チャレンジギルドクエスト7(受注可能レベル35~40)クエスト受注可能回数制限1日1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「上級ロボドンジャンのアジト」クリア 報酬5万・結束の符石2個 チャレンジギルドクエスト8(受注可能レベル35~40)クエスト受注可能回数制限1日1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「上級氷龍の巣」クリア 報酬5万・結束の符石2個 チャレンジギルドクエスト9(受注可能レベル40~)クエスト受注可能回数制限1日1回 クエスト報告対象「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「封印から解き放たれたテスペル」クリア 報酬7万・結束の符石2個・勇気の符石1個 最新の20件表示(すべて表示はこちら) テスト -- 光天 (2010-03-15 21 46 22) 謎クエスト -- ケロ (2010-03-15 22 44 48) 名前
https://w.atwiki.jp/mbex/pages/12.html
はじめに Native Expansionを批判、否定しているわけではありません。 このMODは、とてもよく出来たMODであると思いますが、 あくまでも好みの問題として、Expansionしすぎてるんじゃないかなと思う部分を、 Nativeライクに戻していこうという趣旨のものです。 問題点の列挙 騎馬による突撃が強すぎる(突撃騎馬で加速後に突っ込むだけで50overのダメージ) 弓が強すぎる(強さや相手の装甲にもよりますが、ほぼ一撃必殺) 強すぎる片手剣が追加されている(長さ132で速さ124など) バランス調整のスタンス Nativeから既存のアイテムはNativeと同じ値に戻す 新規に追加されたアイテムは、既存のアイテム(馬を含む)の能力を大きく逸脱しない値に修正する 修正対象ファイル module.ini horse_charge_damage_multiplier = 1.5 ↓ horse_charge_damage_multiplier = 1.0 に変更してください item_kinds1.txt 随時、成果物として下記にアップします 成果物 Ver0.03 2009/03/26 Ver0.02に加え、itm_knightblade(Heavy_Longsword)の調整(両手を前提としたものでしたので片両として修正) 馬が手付かずだったので修正 修正内容は、新規追加item修正を参照してください。 Ver0.02 Ver0.01に加え、新規追加の近接武器をバランス調整したもの Ver0.01 Native既存のアイテム(馬を含む)をNativeと同じ値にしたもの Ver.12-154を右クリック→対象をファイルに保存→Expansionフォルダのitem_kinds1.txtとして保存。元のitem_kind1.txtはリネームしてバックアップを強く推奨。 スレ12の 154版。Expansion色を残したまま、万能武器の弱点強調と七変化を試みた。 バランス調整作業の掲示板 item_kinds1.txtを入れ替えたら、アイテム欄を表示するときにエラーが起こります -- 名無しさん (2009-04-17 13 40 46) 同じくエラーが起きました -- 名無しさん (2009-06-28 13 10 44) おなじく1.011 -- 名無しさん (2009-08-30 17 48 15) MODのitemの数が増えてるっぽい。MODno -- 名無しさん (2009-10-05 00 18 19) バランス調整VER0.03の後にパッチがリリースされたからパッチ当てたあとにVER0.03入れるとエラー出る。 -- 名無しさん (2010-02-22 11 41 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/32.html
クエスト クエスト概要 詳細 クエスト一覧先生クエスト 生徒クエスト 購買部追加アイテム一覧先生クエスト 概要 5からの新要素で6になり一新された。決められた達成条件をクリアすることで、アイテムなどを獲得できる。 4/27に先生クエスト(レッスンの実力テスト)・6/15に生徒クエストが解禁されました。 詳細 購買部で右端の「クエスト」を選択。その時点で受けられるクエストの一覧が表示される。一覧からクエストを選んで「クエストを受ける」を選択でクエスト開始。 各クエストには「参加費」が設定されており、マジカを支払ってクエストを受領する。 クエストの依頼者は専属教師(各達成条件に関連したジャンルの担任またはミランダ)または生徒であり、獲得アイテムは彼らが用意したご褒美という形である。 クエスト選択画面では、達成条件・達成時獲得アイテムのほか、依頼者からのメッセージも確認できる。メッセージの中に、依頼者のちびキャラの顔が表示されるようになった。(残り回数の表示時にも登場する) 各クエストには「制限プレー回数」が定められており、規定回数以内で成功しないとクエスト失敗(契約解除)となる。クエストを続行するには再度受領が必要となる。制限プレー回数は、それぞれ該当するモードをプレイした場合のみ減算される。例えば「レッスン5回」のクエストを受領した後、全国オンライントーナメントをプレイした場合は制限回数が減算されない。 一度に1つだけしかクエストを受けられない。(5では3つ受けることができた)クエストを複数受けようとすると、受領中のクエストをキャンセルするかどうかの確認メッセージが出る。 クリアしたクエストをもう一度受ける事もできる。現時点では、同じアイテムを複数取得することが可能。(後述のイベントも、取得する毎に見ることができる) クエストを受けずにトーナメント・レッスンを始めることももちろん可能。 クエスト受領中の場合、ゲーム終了時に達成状況が表示される。クエストに成功した場合「クエスト成功」と表示される。また依頼者からお祝いのコメントが貰える。今回はクエストクリアで依頼者に応じたイベント(1枚絵とストーリー)を見る事ができるようになった。 前作と異なり、クエストに失敗した場合も依頼者からのコメントが貰える。(購買部で受領途中のクエストをキャンセルした場合を除く) 達成状況で表示される残り制限回数は、実際の残り回数が表示される。(QMA5では、プレイ開始時点での制限回数を表示していた) 6/17より、クリア済みのクエストに対応するキャラクターの名前を、あいさつコメントとして購買部で購入できるようになった。一律50マジカ。さらに先生クエストがクリア済みの場合、キャラクターに対応したカスタマイズアイテムも購入できる。一律300マジカ。販売アイテムはQMA5のクエスト限定アイテムが中心になっている。(アイテム一覧は後述)※サツキ先生だけは対象外?(要検証) 当然、QMA5のクエストで入手済みのアイテムは購入済扱いとなる。 クエスト一覧 獲得アイテム欄凡例□:メダル・コレクトアイテム 先生クエスト 番号 クエスト名 達成条件 獲得アイテム 登場条件 受験料 制限回数 001 マロン先生からの課題 アニメ&ゲームの実力テストでS獲得 □マロンメダル 最初から 20マジカ レッスン5回 002 ガルーダ先生からの課題 スポーツの実力テストでS獲得 □ガルーダメダル 最初から 20マジカ レッスン5回 003 フランシス先生からの課題 芸能の実力テストでS獲得 □フランシスメダル 最初から 20マジカ レッスン5回 004 リディア先生からの課題 ライフスタイルの実力テストでS獲得 □リディアメダル 最初から 20マジカ レッスン5回 005 エリーザ先生からの課題 社会の実力テストでS獲得 □エリーザメダル 最初から 20マジカ レッスン5回 006 アメリア先生からの課題 文系学問の実力テストでS獲得 □アメリアメダル 最初から 20マジカ レッスン5回 007 ロマノフ先生からの課題 理系学問の実力テストでS獲得 □ロマノフメダル 最初から 20マジカ レッスン5回 008 サツキ先生からの課題 ノンジャンルの実力テストでS獲得 □サツキメダル 最初から 20マジカ レッスン5回 009 ミランダ先生からの課題 実力テストで3回A以上獲得 □ミランダメダル 最初から 20マジカ レッスン6回 ※既にS(A)ランクを獲得済の実力テストでも可。 ※ミランダ先生のクエストは同じ実力テスト3回でも可。 生徒クエスト 番号 クエスト名 達成条件 獲得アイテム 登場条件 受験料 制限回数 001 レオンからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人レオンを倒す※COM除く □レオンメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 002 セリオスからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人セリオスを倒す※COM除く □セリオスメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 003 カイルからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人カイルを倒す※COM除く □カイルメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 004 ラスクからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人ラスクを倒す※COM除く □ラスクメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 005 サンダースからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人サンダースを倒す※COM除く □サンダースメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 006 タイガからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人タイガを倒す※COM除く □タイガメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 007 ユウからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人ユウを倒す※COM除く □ユウメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 008 ルキアからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人ルキアを倒す※COM除く □ルキアメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 009 シャロンからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人シャロンを倒す※COM除く □シャロンメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 010 クララからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人クララを倒す※COM除く □クララメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 011 アロエからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人アロエを倒す※COM除く □アロエメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 012 マラリヤからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人マラリヤを倒す※COM除く □マラリヤメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 013 ユリからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人ユリを倒す※COM除く □ユリメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 014 ヤンヤンからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人ヤンヤンを倒す※COM除く □ヤンヤンメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 015 リエルからの依頼 トーナメント(全国大会含む)にて累計3人リエルを倒す※COM除く □リエルメダル 最初から 10マジカ トーナメント15回 ※プレイヤーの所属組、予選・準決勝・決勝の進出有無に関係なく、対象キャラクターを累計3人抜いた時点でクエスト達成となる。 購買部追加アイテム一覧 購買部追加アイテム欄凡例■:頭部アクセサリー ■:アクセサリーI ■:アクセサリーII 先生クエスト 番号 クエスト名 購買部追加アイテム 001 マロン先生からの課題 ■マロンボー量産型 002 ガルーダ先生からの課題 ■戦鷹のくちばし 003 フランシス先生からの課題 ■カルメンローズ(紫) 004 リディア先生からの課題 ■マジックベレー(リディアモデル) 005 エリーザ先生からの課題 ■エリーザのコーヒーカップ 006 アメリア先生からの課題 ■マジックハット(アメリアモデル) 007 ロマノフ先生からの課題 ■ロングつけひげ 008 サツキ先生からの課題 なし?(要検証) 009 ミランダ先生からの課題 ■マジックハット(ミランダモデル) ※これらのアイテムは実装前は5の先生からの依頼クエストをクリアして引き継がないと入手不可だった。後半の依頼クエスト(特にVI以降)は難易度的にキツイので(条件がVIがドラゴンで決勝進出、VII、VIIIがドラゴン組限定で決勝で特定ジャンルを出題して優勝)一応入手条件が緩和されている。
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/852.html
関連リンク:イベント概要 - むずかしい - 辛口 - 超激辛 - 極辛 イベント特別ルール イベント限定カード進化について 時の神殿時の神殿での出現率 プレゼントミッションイベントキャンペーン/神殿召喚キャンペーン ログインキャンペーン クエスト コメント欄 開催期間:2016年9月7日(水曜日)10 00~2016年9月13日(火曜日)27 59まで (7日間) 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1060632548.html イベント特別ルール パズル時間がいつもと異なるむずかしい:24カウント 辛口・極辛:22カウント 超激辛:18カウント ラッキー連鎖率がいつもと異なるむずかしい・辛口・超激辛:ラッキー連鎖率アップ 極辛:ラッキー連鎖なし イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [UR]たこやき屋のルルー(こうげきタイプ) なし 女王のたこやき!消費MP45パーティーの赤属性と緑属性のだいだげきのダメージ倍率を20%アップする。 たこやきの力!赤ぷよを99こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が11%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) [SR]たこやき屋のルルー(こうげきタイプ) なし 女王のたこやき消費MP35(30)パーティーの赤属性と緑属性のだいだげきのダメージ倍率を12%(18%)アップする。 たこやきの力赤ぷよを55こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が6%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) 最終進化までに未進化のSRが2枚、GRが7枚必要 [GR]たこやき屋のルルー(こうげきタイプ) ※青字はひっさつ技LvMAX時 進化について ベース 進化に必要な素材 合成後 GR1進化目 [GR1進化] GR2進化目 [GR1進化] [GR2進化] SR1進化目 SR2進化目 [SR2進化] SR3進化目 [SR2進化] [SR3進化] 時の神殿 レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [UR]剣士アミティ(バランスタイプ) なし ピオニー・ペタル消費MP50(45)赤属性のだいだげき確率を40%60%アップし、だいだげきのダメージ倍率を10%20%アップする。 剣士の誓いバトル終了時、毎ターンHPを350、MPを12かいふくする。(パーティーに1枚まで) 2進化LvMAXでひっさつ技チェンジが可能 ピオニー・ペタル!消費MP100(95)赤属性のだいだげき確率を60%80%アップし、だいだげきのダメージ倍率を25%35%アップする。 Lv1になるがステータスは変わらない ※青字はひっさつ技LvMAX時 その他、[SR]スイートアミティ・お菓子魔法学校シリーズが再来する。 時の神殿での出現率 ※[UR]剣士アミティはイベント期間中他URと比べて◎(とても出やすい)となっている。 日付 9/7(水) ○ ○ ○ 9/8(木) ◎ × × 9/9(金) × ◎ × 9/10(土) × × ◎ 9/11(日) ◎ × × 9/12(月) × ◎ × 9/13(火) × × ◎ ×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数、 クレジットでカード召喚をした回数、 ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 召喚キャンペーンの回数はイベント期間内のトータル回数となる。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 クエストのプレイ回数は「プレイ」で1カウントとなる。 クリアの有無及び挑戦難易度は問わない。ばたんきゅーしても増えるし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 イベントキャンペーン/神殿召喚キャンペーン プレイ回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 10回 [GR]たこやき屋のルルー×1 50回/100回/150回 [SR]あかい月ぷよ×1 15回 [SR]あかい月ぷよ×1 200回 [R]ひでんの薬×1 20回 [SR]たこやき屋のルルー×1 250回/300回/350回 [SR]あかい月ぷよ×2 25回 [SR]不思議な宝珠×1 400回 [UR]剣士アミティ(ホロ)×1 30回 [GR]たこやき屋のルルー×1 450回 [GR]ひでんの薬×1 35回 [GR]たこやき屋のルルー×1 --- --- --- 40回 [GR]たこやき屋のルルー×1 --- --- --- 45回 [GR]たこやき屋のルルー×1 --- --- --- 50回 [GR]たこやき屋のルルー×1 --- --- --- 60回 [SR]不思議な宝珠×1 --- --- --- ※プレイ回数 30回~50回の [GR]たこやき屋のルルー はひっさつ技レベル3 ※今回のプレイ回数報酬、超激辛・極辛でドロップする不思議な宝珠は伝説聖獣シリーズ専用となっている。 ログインキャンペーン ログイン回数 プレゼント ログイン回数 プレゼント 1回 スペシャルスター×2 5回 [SR]あかい月ぷよ×1 2回 スペシャルスター×2 6回 スペシャルスター×2 3回 スペシャルスター×2 7回 スペシャルスター×2 4回 スペシャルスター×2 --- --- --- クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% むずかしい なし ? ? 24カウント ラッキー連鎖率アップ 辛口 大まどうし以上 ? ? 22カウント 超激辛 時のまどうし以上 ? ? 18カウント 極辛 月の大まどうし以上 ? ? 22カウント ラッキー連鎖なし ※超激辛の進行度100%報酬はひっさつ技Lv.3です コメント欄 名前 作成ありがとうございます。各難易度ですが時間が取れましたら作成します - かりなまえ@管理人 2016-09-09 01 12 33
https://w.atwiki.jp/xelthingx/pages/51.html
主にある程度ゲーム慣れしてる人に理想的と思われるバランス。 味方の人数や回復手段、戦闘回数・ダンジョンの長さ(引き返しやすさ)等、 敵のパラメーター以外の要素によってもさじ加減が変わってくるのであくまで参考程度に ターン制バトルの基本 回復が追いつけば基本的には死なない。 回復の基本は「相手より先制して回復する」か「相手より後に回復する」所謂置き回復を安定して行えれば可能。 これの許容範囲外である行動は「致死量及び即死系攻撃」か「こちらのダメージソース以上に相手が回復し続ける」かの2択。 攻撃に緩急を付けるとこれらの回復タイミングを操作することができ、 いきなり強烈な攻撃が来た場合は上記の「置き回復」が困難。(次の敵の攻撃でやられる恐れが生じる) またステータス変化によってこちらの防御力や行動順などの変化が起きた場合も プレイヤーの計算通りの行動が出来ず、窮地に陥る可能性がある。 このようにターン制バトルの基本である「計算」を如何にさせづらくするかが、ある種突破口を狭める要因の1つと言える。 ただしそれをやりすぎると乱数行動によるただの運ゲーとなるため、 狭めるのは良いが確立された攻略法、所謂「突破口」や攻略セオリーは敵毎に用意しておくべきである。 (例えば通常困難なボスに実は睡眠や足払いが効くとかね) ストレス指数を考慮したバランス設計 敵を何確で倒せる、どういう戦法を取ったら倒せるなどの数値的、攻略的な設計考慮はもちろん必要だが それ以上にプレイヤーに飽きさせず、ストレスを貯めこまないようなバトルテンポと緊張感の兼ね合いが大事。 どういう作品なのかというのも大事でストーリーを見せたいのであれば本編はサクサク進められる設計が望ましく、 戦闘終了後に復活したり、セーブや回復ポイントの設置など、全体的に温めの調整が望ましい(無論世界観なども大事だが) RPGにおける戦闘は場数を踏むのが常で必然的に飽きが生じやすい。 これの解決策の1つとして、戦闘を重ねることの意味合いを強くして 例えば熟練度システムを作ってみたり、倒すことで素材的なものを集められたりすると、より意欲的な戦闘が行える。 もう1つは単純に戦闘を回避する方法で ある一定水準まで強くなったら無駄な戦闘は飛ばせるようにしたり、 何らかのエンカウント無効や低下アイテムを作るなどの処置が出来るとユーザーフレンドリーといえる。 後は無闇に敵を配置せず、敵を1~3体程度に留めるようにすると単体攻撃の需要も増す。 能力を分散させた6体より、集約させた3体の方が戦術的にもスピード的にも理想、ということ。 この3体というのは全体攻撃も活きるし、且つ単体でもそこまで煩わしさを感じない絶妙なバランスと言える。 蜂の集団のような特定の条件を除いて、敵は多くてもPT人数以下に留めるように心がけると戦闘テンポの向上が図れる。 チャート別基本難易度 OP直後 2撃程度で倒せるのが丁度良いくらい。 LVが上がったり良い武器を買えば1撃で倒せるくらいか。 最初のダンジョンをクリアする頃には1撃確殺程度が目安? 序盤 毒、睡眠等一部の簡単な状態異常攻撃を持たせる。 全体はきついので通常攻撃に状態異常付加程度のもので。 魔法攻撃役出すなら極端に脆くしたり、 比較的倒しやすいように配慮。もしくは複数体で無いようにするとか。 1撃辺りの威力が他の通常攻撃の比じゃないので、油断してるとやられるレベル。 序盤~中盤 ・全体攻撃系使わせたり ・超火力(下手すると魔法系ならHPMAXでも1キルされるくらい)の敵出してみたり ・異様にAGIが高い敵を出して敵に先手取らせてみたり ・敵にもヒーラー系追加してみたり ・物理or魔法に極端に強い敵出してみたり ・属性特化の敵出してみたり ・特定ルーチン持ってる敵出してみたり 一度にやるというよりは徐々に増やしてみたり、 1つのダンジョンで取り入れる要素を幾つかに絞って特色をもたせると良い感じ? 終盤 基本全体攻撃や高火力系は当たり前。 状態異常間接攻撃みたいのももちろんある。 けどまぁ物理、魔法、回復、補助等敵も色々バランスよく出てくる感じ。 ぶっちゃけなんでもありというか、今までの集大成的な感じ。 クリア後 トリッキーな戦い方しないと厳しいレベル。 正攻法で戦うなら常に全力で本気スキル多用するくらいの次元 戦い方を心得ている人向けのやりこみよう難易度。 ボスレベルになってくると戦い方云々の前に いかに敵の特性を理解するかとかになってくる。初戦は死ねと言わんばかりの難易度。
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/474.html
関連リンク:公式サイト - イベント概要 - むずかしい - 激辛 - 超激辛 開催期間:2015年8月19日(水曜日)10 00~2015年8月25日(火曜日)27 59まで 参加条件:大まどうし以上 消費げんき:100 難易度:★×4 ターン数:10 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:?以上 たいりょくのめやす:2300以上(※公式の目安、実質3301以上?) 特別ルール:連鎖によりMPが回復(5連鎖で40、7連鎖で70) 1ターンに何度でも発動可能(フィーバー時に連続発動も可能) 7連鎖した場合、5連鎖の40回復は無視され、70だけ回復する(≒7連鎖が実質30回復) 報酬初Sランククリアで「[]」獲得 クエスト進行度20%で「[]」獲得 クエスト進行度40%で「[]」獲得 クエスト進行度60%で「[]」獲得 クエスト進行度80%で「[]」獲得 クエスト進行度100%で「[]」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 7.0以上 6.9~6.0 5.9~5.0 4.9以下 ターン数 ~6(※) 7 8 9~ ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +8% +5% +% ※ターン数Sは、「ステージ1・2を2ターン以内、合計6ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 わらいネコ わらいネコ HP 18000 18000 こうげき / ぼうぎょ 600 / 0 600 / 0 ドロップアイテム [G]わらいネコ、その他(候補は下記) わざ ステージ2 敵 ブラーニ ブラーニ HP 18000 18000 or 20000 こうげき / ぼうぎょ 600 / 0 600 / 0 ドロップアイテム その他(候補は下記) わざ ※弱ボス ステージ3 敵 にゃんぐるみぃ ダイガラ にゃんぐるみぃ HP 35000 60000 35000 こうげき / ぼうぎょ 400 / 0 900 / 0 400 / 0 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 先制 ぼうぎょ+1000(永続) 1 2 3 行動A 行動B 右記よりランダム ※強ボス ステージ3 敵 くろにゃんどら ダイガラ くろにゃんどら HP 50000 150000 50000 こうげき / ぼうぎょ 700 / 0 1300 / 0 700 / 0 ドロップアイテム --- [SR]ダイガラ・その他(下記) --- [GR]ことわりの書 [R]けんじゃの書 [GR]でんせつの宝箱 [GR]むらさき星ぷよ [R]むらさき岩ぷよ ターン数 ターン詳細 先制 --- 防御増加+2000※ --- ダイガラ・1~2ターン目(ランダム)くろにゃんどら・ターン不問(ランダム) 強化+300(1000) 貫通属性付加 強化+500(1800) 貫通属性付加 ※左記記載の「にゃんどら」行動候補よりいずれかひとつ おじゃま25個 固ぷよ6個 全体回復+5000 自身のみ回復+8000 強化+500(1200) --- ダイガラ・3ターン目一定ダメージ以上4ターン目以降は上記ランダム行動 --- 回復+5000 --- ダイガラ・3ターン目一定ダメージ以下特定ターン以外は全員の合計ダメージが極端に少ない場合 防御増加+3000(5ターン継続) ダイガラ・防御増加後次の1ターン次ターン以降は上記ランダム行動 --- 強化+2000(3300) 貫通属性付加 --- ※2000以下ダメージは「全て1」ダメージ・以降防御増加が増えれば数値以下のダメージは一律「1」ダメージになる イメージとしては「一人ひとりの攻撃に対し、本来受けるダメージから記載防御数値をカットした分が最終ダメージ」 +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キャラ1 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く キャラ2 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く 概要 挑む前に 公式の目安には2300と書かれているがボス登場1ターン目に取巻を1体撃破しても 最大3000ダメージや、貫通2800ダメージが飛んでくるため、この攻撃に耐えられるHPを準備しておくこと。 特定ターン時に、ボスに対する与ダメージが少ないと貫通攻撃を誘発させるハメになる。 オススメPT 強ボスの先制行動である、防御行動を考慮し、2000ダメージをカットされる前提で考え、最低でも15000ダメージが出せるPTで挑みたい。 また、特別ルールにより、うまく行けば1ターンで最大MP以上にMPが使用出来るので「ダメージアップ+だいだげき+α」 と必殺技の使用が容易に出来る。 必ず「むずかしいもしくは紫がボスのクエスト」で調整をし、飽和連鎖で15000が安定して出せるPTで挑むこと。 あくまでもこの数値は最低値なので道中の一番HPが高いキャラをワンパンできる2万は最低でも出せるようにしたい。 下記攻略にも記載しているが、全員の合計ダメージが一定以下だと、更にダメージカットしてくる。 火力不足は自分だけでなくマチメン全員に迷惑がかかる。 ボスは取巻を含めランダム行動で貫通を使用するのと、条件により3300貫通のせいで、軽減はあまり意味が無い。 軽減を入れるくらいならHPをある程度上げて貫通対策をしたほうが良い。 全消し以外でのPT編成の基本としては 「ダメージUP・だいだげき要員・任意2体(ただし、任意の2体は軽減を除く)」となる +編成の一例 ダメージ・こうげきUP→全体+800以上(2体いるとダメージの期待値が更に上昇) だいだげき→虹 単色 タイプ別など URにだいだげきを乗せる場合は左記が特に有効 任意の2体候補→SRキャラによる回復・時止め・ダメUP2体目・貫通対策でチェアノ(軽減でなくダメ無効なので、左記任意候補になる)など ボス対策で大量におじゃまが来る可能性があるため、キキーモラ・アコール先生を入れる選択肢もアリ。 パーティ編成サンプル(参考用データ)①黄単攻カーバンクル(回復)、ディアナ(大打撃)、ユニカ(ダメUP)×2体(月進化時合計) = (694+743+819×2) = 3075 攻(月進化時合計) = (287+237+261×2) = 1046 回復役を「ルナフル」にすると「黄バランス単」にすることも可 MP回復を30程度入れると、ルールのMP70回復と合わせて100回復、ディアナ+ユニカを毎ターン発動可 自動HP回復を1000程度積めば、基本的にカーくんを使わず「きゅうそく」の範囲で対応可能 ※その場合のカーくんの役目は、ボスの行動に強化貫通が多かった場合や、HP毒を受けた場合の緊急用 ②黄攻撃単攻カーバンクル(回復)、フォーリ(大打撃)、リヴル(ダメUP)×2体(月進化時合計) = (694+694+550×2) = 2488 攻(月進化時合計) = (287+297+312×2) = 1208 補正込みの攻撃値は最強だが、HPが少ないため、HPアップのおともが必須 ③体力タイプ単ナルカミ(ダメUP)×2、テンセイ(大打撃)、クリスマスディアナ(回復)体(月進化時合計) = (1047×4) = 4188 攻(月進化時合計) = (240×4) = 960 おともHPUP無し+おともHP回復なしで通用する編成、HPはオーバースペック気味 ④チェアノ入り攻撃単チェアノ(無効化)、フォーリ(大打撃)、リヴル(ダメUP)×2体(月進化時合計) = (858+694+550×2) = 2652 攻(月進化時合計) = (320+297+312×2) = 1241 チェアノを発動し続ける前提で、HPアップおとも無しでボス対応が可能 ⑤全消しパーティ5連鎖、7連鎖にMP回復ルールがあるため、MPに困らなくなる 自分が全消しをし続けることで、5ターン目に仲間全員をフィーバー状態に出来る そして自分も6ターン目にフィーバーに入れるため、ターンSが狙いやすい オススメおとも MPに関する全てのおともは、優先度としては一番下。どうしても入れざるを得ない場合を除き、特別ルールで賄えるようにはしたい。 HP回復などを入れるのは当然として(暫定)、もしも入れるおともがいなければ単純にこうげきUPで大丈夫であろう。 回復要員をだいまほうにのみ依存すると、回復が追いつかない場合もあるため、ある程度おともによる回復を準備したほうが良い。 だいまほう 「みんなのきゅうそく」。 今回、2ターンでにゃんどらを2体とも倒せない場合、 貫通を含む3000程度の攻撃が2連続で来てしまい、HPを回復させる 資産に乏しい場合は回復が間に合わなくなるため。 また、「みんなのかご」で挑んだとしても、最低でも1体は高確率で 貫通攻撃を行ってくるため(1体倒した時は貫通2800も確認) 「みんなのきゅうそく」による回復量よりも下回ってしまう。 ステージ攻略 道中 ステージに登場した敵は1ターンで倒せないと弱ボスが確定してしまう(総合評価Sが絶対に取れない)ため打ちミスだけは絶対に避けること。 「こうげき上昇」よりも「ダメージ上昇」のほうが、万が一打ちミスしてしまっても多少のダメージアップは図れる。 ボス ココを挑戦できる条件は「大まどうし」以上であるため マッチング運が良ければ取巻5万×2体を同時撃破出来るが、現実はほぼ1体倒せるのがやっと…である。 全員が取巻をターゲットにすると、倒した残りの攻撃は全て「ボスに向かって攻撃が向かう」為、取巻を確実に倒したいのであれば 取巻をターゲットにすること。 ボス行動だが、最初の2ターンは全体の合計ダメージ、3ターン目はボスへのダメージによりボスの行動に変化が起きる。 一定ダメージ以下だと更にダメージをカットされ、ダメージが与えられない悪循環に陥る。 強ボス1ターン目で取り巻きを2体とも残してしまうと最悪おじゃまぷよ50個、固ぷよ6個が飛んでくる可能性がある。 もしくは敵全員が貫通属性付加により合計3800の貫通攻撃が飛んでくる可能性がある。 ボス登場最初のターンで取巻が1体も倒せないマッチングはターンSどころか生存すら普通に厳しいマッチングとなる。 打ちミスもだが、火力不足は味方全員に迷惑となることだけは肝に銘じておこう。 基本的にダメージをきっちり出せば敵も余計な行動を行わないため、「やられる前にやる」ことは頭に入れておくこと。 ボス到達1ターン目で取巻1体しか倒せなかった場合でもおじゃま25個・固ぷよ6個が飛んでくる可能性がある。 もしくは敵全員が貫通属性付加により合計2800の貫通攻撃が飛んでくる可能性がある。 HP・こうげき上昇は単純に「おともを調整する、リーダーを変える…」で対応できるが おじゃまぷよに関してはおともでの調整が不可能で、コレばかりはリーダーで賄うしかない。 おじゃまぷよ対策としてキキーモラ・アコール先生は入れておいて損は無い(必須レベルではないが、あると楽) なお、フィーバー中の5連鎖以上も今回の特殊ルールであるMP連鎖回復の対象のため、利用しない手は無い。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 てすとです - 名無しさん 2015-08-19 23 55 04 平均連鎖は7.5でSを確認。今回はキュロクスの時とは異なり、7連鎖以上した場合は、7連鎖によるMP70だけしか回復しないようです(一方、フィーバー時、5連鎖するごとに40回復することは確認)。あと、ダイガラの先制防御は永続と書いてありますが、何ターンか経過後に技名確認のためにタッチしてみると、ぼうぎょの値が0に戻ってました。 - 名無しさん 2015-08-20 01 13 54 詳細は不明だけど、連鎖は7以上がS濃厚っぽいですな - 名無しさん 2015-08-20 01 37 14 ターン数は6がSで7A。前座を1ターンで倒しても4ターン以内に250000のHPを削る必要がある上、3体に別れている事とボスの固定値防御で端数は多め。そのため、今回の激辛のノルマ最低値は20000万は欲しいので、それ以下は完全に寄生。 - 名無しさん 2015-08-20 10 27 30 といっても大まどうしから入場可だから寄生とのマチ回避は全国ではほぼ不可能。おなちかでもまざる可能性高いから自分だけでどうにかする気持ちで行った方がいいな - 名無しさん 2015-08-20 15 34 50 確かに。そして大魔~時魔の人のパーティーと大魔法を確認して、強ボスで落ちそうなら弱ボスに誘導してやらんとね。 - 名無しさん 2015-08-20 19 23 06 +2000の3300貫通あるからHPは3301以上推奨。おじゃまが鬱陶しいので黒猫から倒すように - 名無しさん 2015-08-20 15 43 16 カード資産にもよるけど正直大まどうしではキツイ。難易度「むずかしい」はドロップ死んでるし、経験値稼ぎならナスEXとか行った方がいいかも - 名無しさん 2015-08-20 17 23 19 HP3301と攻鞄等の回復主体の場合死にはしないがS評価が無理になる。防御値ありの強ボス計HP25万を4ターン撃破には攻撃スキルが必須 - 名無しさん 2015-08-20 21 45 32 まず公式は一体何を基準にHP目安を2300にしたのか謎なんだが - 名無しさん 2015-08-21 12 52 53 ワンパンしろってことなんだろ どうせ - 名無しさん 2015-08-21 14 09 11 ボスにいくらかダメージ入れていれば貫通は来ないのかも - 名無しさん 2015-08-21 14 36 26 基本的に公式は弱ボス前提でしか書かない - 名無しさん 2015-08-21 15 57 17 今まで二回あった中で二回とも残り3ターンになったら3300貫通きた - 名無しさん 2015-08-21 20 22 42 直前の行動は「防御UP」でした? どうも、防御UPやられると貫通が来る予感 - 名無しさん 2015-08-22 04 24 51 火力優先はもちろんだが消費MPをしっかり計算しておともで補うとかしないとMP足りなくなるな。下手にこうげき増やすより撃てるひっさつ技増やした方がダメージ出る。 - 名無しさん 2015-08-21 21 33 51 名前
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/35.html
メインクエストチュートリアルクエスト クランの立て直し 家族を救出する 「ネレッツェスの愚行(Neretzes's Folly)」について調べる 二人の識者に会う 二つのドラゴンバナーの欠片を見つける ドラゴンバナーを組み立てる 自ら帝国陣営を建国する 既存の帝国陣営に参加する 自ら非帝国陣営を建国する 既存の非帝国陣営に参加する 帝国を統一する(帝国ルート) 帝国を弱らせる(非帝国ルート) イスティアナ/アルザゴスの陰謀(両ルート共通) 対帝国同盟(帝国ルート) 帝国を滅ぼす(非帝国ルート) サブクエスト村のサブクエスト 町のサブクエスト 諸侯のサブクエスト コメント メインクエスト チュートリアルクエスト チュートリアルでは決められた行動以外はほぼ取れない。チュートリアルエリアを超えると弟が軌道修正する。 また戦闘で負傷した場合、体力が50%まで回復してくれる(死亡判定があるかは未確認)。 規定の行動は以下の通り テベアの村へのアクセス ラダゴスの隠れ家へのアクセス 訓練施設 略奪者から逃れた主人公と弟は古びた訓練場へとたどり着く。 訓練コースを回る。必要なら戦い方を知っておかなければ。(チュートリアルを続ける) 無駄にする時間はない。手分けしたほうがいい。(チュートリアルをスキップする) やつらをすぐに見つけられるかな?→見つけられると思うよ。 どうやって戦いに備える?→説得したり雇ったりして人を集めよう。 チュートリアルを続ける 訓練コースを好きに回る。M B2はシールドも4方向の防御があるので注意。 TABキー長押しで次に進む。 カルラディアを往く マップをクリックして移動。WASDでカメラ移動などのチュートリアル。 テベアへ行く マップ右上にあるテベアの村をクリック。 村を歩く 「土地を歩き回ってみる」をクリック。 村の中を歩くモードになる。ALTキーを押している間、重要人物との位置関係が表示される。 オレンジ色の!で表示されている村長にFキーで話しかける。 話が終わったらTABキー長押し。 人を雇う 「兵士を雇用する」をクリック。 4人以上人を雇う。全員雇っていい。 食料を調達 「交易」をクリック。 左側の穀物の右矢印をクリックして、2つ購入。 村長に話しかける 村メニューの上の村長の顔をクリック。 「話す」または「訪問する」をクリック。 旅人を見つけ、救出する 村の周りにいる略奪者部隊を3隊倒す。 略奪者部隊を全て倒すと、囚われていたタクテオスと会話。 タクテオスが持っていた箱の中身が「ネレッツェスの愚行(Neretzes's Folly)」に関する、買い手によってはとても価値のあるものだと知らされる。 箱はラダゴスに奪われてしまった為、幼い兄弟と併せて奪還に向かう事に。 ラダゴス一味の隠れ家を探して一掃する 敵は比較的弱めなので部下を突撃させるなり追従させて直接ぶつけるなりして倒す。 画面上の賊の士気ゲージを全て減らす(全滅させる)とラダゴスが登場し、一騎討ちを申し込まれる。 一騎討ちは操作が慣れないうちは少し厳しいので、総攻撃で一味を全員倒す。 一騎討ち所望の場合、事前に兄弟から盾を借り受ければ防御が多少楽になる。 本番の隠れ家と違って昼間でも襲撃できる上、負けても外に出されるだけなので、何度も挑めば短期で戦闘スキルを上げられる。 ラダゴス一味を倒したのち、タクテオスの箱を発見。中身はブロンズでできた古い腐食した何かの欠片。 主人公と弟はここで二手に分かれることを決断する。 弟はすでに南の奴隷市場に売られてしまった年少の兄弟を買い戻すため、ラダゴスとチュートリアルで雇った兵士を連れて兄弟の行き先を探す。 主人公はブロンズの欠片を持って、兄弟を買い戻すための資金集めをする。 主人公は資金を得るために、その欠片がどういうもので、どうすれば売れるのか調べることになる。 民衆や貴族への渡りをつけやすくするため、また弟が主人公を見つけやすいように、家名(クラン名)を付ける事になる。 チュートリアルの終わり 家名を付け終わったらチュートリアルが終わって通常のキャンペーンが開始する。 チュートリアルで得た持ち物や兵士、捕虜は没収。 持ち物は1000デナル、初期装備、穀物2個。 チュートリアルをスキップした場合、チュートリアルストーリーのあらましがダイアログで流れて、訓練施設の上からスタート。 クランの立て直し 2000デナルを所持 20人のパーティメンバーを用意コンパニオンを含めて20人パーティを確保 クランTier1に到達賊狩りやトーナメントなどで名声を稼ぐ。 コンパニオンを一人雇う街の酒場にいる。仲間に入れる際に初期投資がいる。 家族を救出する 「クランの立て直し」を達成後、適当な都市に入るとラダゴスと出会う。 仕事の相棒ガルターの裏切りに遭い、兄弟の身柄を奪われてしまった、との事。 ラダゴスの報復と捕らえられた兄弟達の救出の為、一時協力する事になる。 最寄りの隠れ家が目的地となり、通常通り夜襲を仕掛ける。この襲撃にはラダゴスが味方として参加する。 隠れ家内の賊を全滅させるとガルターが現れ、一騎討ちもしくは総力戦で倒す。 ガルターは両手剣を装備しており、ラダゴスより攻撃力が高いが防御が甘い。 ここまで進めていればこちらも操作慣れしているはずなので、落ち着いて攻撃をガードしつつ素早く反撃を加えて倒そう。 撃破後、ガルターは裏切りの報いとしてラダゴスに処刑される。 その後年長の兄弟はその場で合流し、年少の兄弟達はクエスト開始時の都市で待機状態となり、成人後コンパニオンとして雇用可能になる。 最後にラダゴスを許すか否かの選択肢が出る。 許す場合、盗賊稼業から足を洗い帝国軍に仕官すると告げてそのまま立ち去る。 許さない場合、その場でラダゴスを処刑する。 なお現状どちらを選択してもその後の展開に変化はない。 「ネレッツェスの愚行(Neretzes's Folly)」について調べる 各国に「ネレッツェスの愚行」について詳しい貴族がいるので、彼らのうち10人と接触し情報を集める。 貴族との会話中一番上のオレンジの選択肢を選ぶと、知っている場合には直接詳しく、知らない場合は知っているだろう貴族の名前を教えてくれる。 会話文中の貴族の名前をクリックすると、エンサイクロペディアの該当する貴族の項目に飛ぶので、 右上の表示されている「最後に目撃された場所」を目安に探しに行く。 該当する貴族は以下の通り。 基本的に君主かクランリーダーだが、ウンセリーのみクランリーダーではない(デイ・アルロマンクのメンバー)ので検索の際は注意。 北帝国ルーコン ペントン(先々帝ネレッツェスの子だが元老院に従順) 南帝国ラガエア(先帝アレニコスの元皇后) 西帝国ガリオス(ネレッツェスの副官でアレニコスの元同僚の軍人。国民的英雄) アセライウンキッド アドラム(英雄ニムルを輩出。現在タイスと対立) タイス(武断派。英雄ニムルを殺害し、アドラムと対立) クーザイトモンチャグ メスイ(ケルギトの現族長。夫ソルンはペンドライクの戦いで戦死) フルナグ スタルジアラガンヴァド(現大公) ゴドゥン(他諸侯とは一線を画した中立派) オレク(ペンドライクの戦い後、戦果を巡りラガンヴァドと対立) ヴランディアダートハート(現国王。穏健派) ウンセリー(穏健派。ペンドライクの戦いでクロスボウ部隊を指揮) インガルサー(武断派。ペンドライクの戦いで騎士部隊を率い、帝国領侵攻を進言) バッタニアカラドグ(現上級王) メリディール(穏健派。隣国との関係を危惧している) エルゲオン(穏健派。先代上級王の弟。国内結束の為に敢えてカラドグを推す) なおゲーム開始時から10年間(ゲーム開始から840日、1094年の夏1日まで)の時間制限があり、 時間内に達成できなかった場合、下記の「二人の識者に会う」までスキップされる。 二人の識者に会う 「ネレッツェスの愚行」の調査を進め、10人目の貴族から更なる情報を得たいならば会うべき二人の人物がいることを告げられる。 1人はネレッツェスの下で間諜を務めていたイスティアナ。今はエピクロテアの近くに住んでいる。 もう1人はネレッツェスの護衛を務めていたアルザゴス。今はマルナスの近くに住んでいるが、ペンドライクの戦いの後、人が変わってしまったらしい。 2人に会い、いずれかに賛同する事でクエストが進行する。 イスティアナに会う エピクロテアに行き、イスティアナに会う。街の要人の欄にイスティアナが追加されているので、会って話をする。 帝国にまつわる伝説の1つである「カルラディオスの旗」について教えてくれる。 帝国の祖カルラディオスが新たな故郷を築くべく小さな放浪者集団を率いてカルラディアに来た時に持ち込んだ旗で、 彼の真の子孫が掲げる限り、その軍は決して負ける事がないという言い伝えがある。 この旗の力により帝国を救うことも破壊することもできるため、主人公が旗をもってどうしたいかを問う。 旗を帝国を救うために使うつもりだ答えると、旗の欠片のありかを教えてくれる。 但し彼女が知っているのは一つの欠片の情報だけで、残りの欠片については知らない。 全ての欠片を集めたら戻ってきて、カルラディオスの旗を使えるよう手助けすると約束する。 会話後、エピクロテア西のイスミコルグ村付近に山賊の隠れ家が出現する。 夜間に強襲し壊滅させると、旗の欠片が手に入る。 アルザゴスに会う マルナスに行き、アルザゴスに会う。街の要人の欄にアルザゴスが追加されているので、会って話をする。 アルザゴスは自身をカルラディアの先住民族パライックの出身と称している。 パライックは帝国により民族・文化・言語諸共滅ぼされため、正確な名前すら忘れ去られてしまっており、 そもそも「パライック」という名自体もあくまで帝国での呼称に過ぎないという。 当然ながらアルザゴスは帝国を憎んでおり、帝国はこの内戦を契機に滅びるべきだと考えている。 彼に賛同の意を示すと、「ドラゴンバナー(カルラディオスの旗)」の欠片のありかを教えてくれる。 但し彼が知っているのは一つの欠片の情報だけで、残りの欠片については知らない。 全ての欠片を集めたら戻ってきて、ドラゴンバナーが使えるよう手助けすると約束する。 会話後、マルナスのすぐ近くに森賊の隠れ家が出現する。 夜間に強襲し壊滅させると、旗の欠片が手に入る。 ”「ネレッツェスの愚行」について調べる”を10年経過でスキップさせて進行していた場合、7日間の期限が設定される。 期限内に達成できなかった場合、下記の”2つのドラゴンバナーの欠片を見つける”までスキップされる。 二つのドラゴンバナーの欠片を見つける イスティアナのためにドラゴンバナーの欠片を見つける イスティアナが教えてくれた賊の隠れ家を一掃すると、ドラゴンバナーの欠片を手に入れた旨が上に表示される。 アルザゴスのためにドラゴンバナーの欠片を見つける アルザゴスが教えてくれた賊の隠れ家を一掃すると、ドラゴンバナーの欠片を手に入れた旨が上に表示される。 10年経過によるスキップで進行させていた場合、7日間の期限が発生する。 この段階で達成できなかった場合クエスト失敗となり、以降のクエストは発生しなくなる。 ドラゴンバナーを組み立てる 三つの欠片を集める。 今後どうするか決めて、イスティアナかアルザゴスに話す。 両方話しかけてから決めていい。 自ら帝国陣営を建国する (ちょっと歪曲した)伝説に則り、自ら帝国陣営の国家を作る。 以下の条件を満たしてからイスティアナと話すクランがどの勢力にも属していない クランTier4以上 100人以上の部隊を持つ 帝国文化圏の街ないし城を1つ以上領有する 言語圏を帝国として建国する領地にコンパニオンや家族の1人を統治者として任命した後城内で会い、建国を宣言する。 既存の帝国陣営に参加する 北帝国・南帝国・西帝国のいずれかに仕官し、ドラゴンバナーを皇帝に渡す。 自ら非帝国陣営を建国する 以下の条件を満たしてからアルザゴスと話すクランがどの陣営にも属していない クランTier4以上 100人以上の部隊を率いている。 文化圏が帝国以外の街ないし城を1つ以上領有する 言語圏を帝国以外で建国する領地にコンパニオンや家族の1人を統治者として任命した後城内で会い、建国を宣言する。 文化が異なる複数の領地を持っている場合、所有する領地の文化から1つ選択する。 既存の非帝国陣営に参加する バッタニア・スタルジア・ヴランディア・クーザイト・アセライのいずれかの勢力に仕官し、王にドラゴンバナーを渡す。 王国からの離脱領地を維持して王国を離脱する 強制的に戦争状態、離脱した王国の全クランとの関係性-40 領地を手放して王国を離脱する 戦争状態にならず、離脱した王国の全クランとの関係性-20 国王の付近で王国を抜けて、即会話してディナールを積んで停戦交渉したり、戦争中に離脱すると相手から停戦交渉しがちなので無用な戦争を避けることが出来る。 帝国を統一する(帝国ルート) 自らの帝国陣営を作る/既存帝国陣営に参加すると発生。 所属勢力が帝国文化圏の街・城の3分の2を確保する。 一方の帝国陣営を滅ぼすと、所属していた全てのクランは残っている帝国陣営に亡命する。 クエストが完了後、下記陰謀クエストも終了するが、新たに対帝国同盟クエストが発生する。 帝国を弱らせる(非帝国ルート) 自らの非帝国陣営を作る/既存非帝国陣営に参加すると発生。 帝国が所有する拠点数を4未満にする。 必ずしも自国で奪い取る必要はない。 クエストが完了後、下記陰謀クエストも終了するが、新たに帝国殲滅クエストが発生する。 イスティアナ/アルザゴスの陰謀(両ルート共通) 主人公が加担しなかった側の人物から妨害を受ける 陰謀強度1000からはじまる陰謀強度が2000になるとクエスト失敗となり下記の対帝国同盟(3ヶ国宣戦布告)へ移行 陰謀を止めるクエストに成功すると陰謀強度が低下する 陰謀を止めるクエストに失敗すると陰謀強度が上昇する 陰謀を止める 主人公が加担している側の人物が放ったスパイが、陰謀を企てる側の情報を教えてくれる。 画面右にアラートが出るので見落とさない。 陰謀部隊の兵士はそこそこ強力。指揮官以外は捕虜に獲れない。 「補給路の寸断」と「陰謀組織の基地」は僻地・敵地が指定されることも多く、 戦争のために駆け回りつつこなすのはなかなか骨が折れる。 陰謀強度に余裕があるなら無理にすべてを達成する必要はない。 補給路の寸断隊商を撃破するクエスト。武器防具類を買い込んでおり、敵組織のために輸送するらしい。 目標の出発地と目的地が知らされる。経由する街も随時伝えられる。 隊商は140名パーティで、弓騎兵や騎兵もいる。 陰謀組織の基地が発見されたスパイが発見した、敵組織が潜む盗賊の隠れ家を襲撃する。 最寄りの街ないし城が知らされるので、その周囲を調べる。 隠れ家には17名の敵がいる。 襲撃者を撃破せよ自国が領有している街の近くに敵が現れる。 まず40人の賊パーティが3組出現する。これは周囲で出現する賊と一緒。 これを全滅させると、70人からなる敵組織のパーティが出現する。これを撃破するとクリア。 かつて襲撃者を撃退してアイテムルートのあとCTDするバグがあったが、e1.6.1で修正済。 e1.8.0より条件不明(1回の戦争で2都市以上占領したら?)で以前の対帝国同盟クエストに移行するようになった。 陰謀強度はあまり関係ない模様で、自勢力が小さくても移行する場合がある。 対帝国同盟(帝国ルート) 帝国を統一するクエストが完了すると、三ヶ国から宣戦布告を受ける。(総戦力の高い国から選ばれる模様?) ○○を打倒する敵対する国を打倒する。 クエスト発生中は宣戦された勢力とは通常の方法では和平を結べなくなる。かつ対象外の勢力からも普通に宣戦される為、終始多正面戦争を強いられる。 戦闘に勝利すると勝敗のスコアが表示され、100まで稼ぐと対象国からの和平提案が届くダイアログが表示される。現在のスコアはクエストタブにて確認可能であり、-100から100までのゲージで戦況が表示される。スコアは野戦での戦果によって変動するほか、城をひとつ落とせば+5、町をひとつ落とせば+10。(スコア一例:対スタルジア 街8城11→街3城3 で100到達、和平ダイアログ表示) 宣戦三ヶ国を撃破し和平を結ぶ事ができれば勝利ダイアログが表示される。これにより一連のキャンペーンクエストは全て完了となり、プレイヤー帝国が3帝国を吸収合併する。 帝国を滅ぼす(非帝国ルート) 帝国を弱らせるクエストが完了すると、殲滅クエストに移行する。(被宣戦は帝国ルートと同様?) ○○を打倒する残っている北・西・南帝国それぞれを打倒する。 帝国ルートと同様にスコアを100まで傾けることで対象国を散逸させることができる。(直接滅ぼしても問題ない?) 3帝国すべてを打倒せずとも実績の「自由を!」は達成可能。 サブクエスト 村のサブクエスト 町のサブクエスト 諸侯のサブクエスト コメント (最新の20件を表示しています。過去ログはこちら) 家族の確執で戦闘になって相手の頭かち割ってやったら関係性が20以上下がったぞ - 名無しさん (2022-10-17 18 09 31) 帝国を統一するクエで町、城を全て取った状態でシナリオ最後?の帝国を滅ぼすシナリオの北帝国だけおわらないのですがもしかして城か町、もしくは軍隊になるまで待たないとですか?小隊を味方が勝手に倒しちゃって軍隊にも城にも街にも相手が行けないかもなんですが…あれから3時間先送りにして放置してますが何も起こらず、、、クエストは北帝国を殲滅するてクエストです、誰か分かりませんか? - ひろ (2022-12-01 04 41 28) ツリーはひと繋ぎでお願いします。残念ですが事前に相手国の領土を制圧していた場合クリアは困難です。領土制圧でなければあまり多くの点数は得られないのですが、クエスト開始前の制圧分はカウントされないためです。一応敵軍の撃破もポイントにはなりますが、敵は村焼きでポイントを稼いでくるので…… - 名無しさん (2022-12-01 11 45 12) 本当にありがとうございます。助かります - ひろ (2022-12-01 22 01 59) 包囲網クエストの戦勝点を稼ぐには村を焼くのが効率良いのでしょうか?誉を大事にしたいので出来れば焼きたくはないのですが - 名無しさん (2022-12-12 07 42 33) 街制圧が最効率です。とりあえず街制圧で有利値100まで持っていけそうな国を集中して殴り、街以外の城攻めや村焼きは「敵の街が少なすぎて街攻めだけじゃ有利値が100に達しそうにない」と思ったときだけで大丈夫です - 名無しさん (2022-12-12 10 54 26) ありがとうございます!騎士道を捨てずに済みました! - 名無しさん (2022-12-12 16 53 57) 「家族の確執」で要人を連れたままトーナメントを観戦したら、唐突に要人が失踪してクエスト失敗した……要人がトーナメントに参加して負けた事で失敗判定でたのか? - 名無しさん (2022-12-28 23 45 32) メインクエを進めようと、野良の状態から帝国の城1つ落としたけど、その後1600の大軍送られ来て\(^o^)/オワタ 普通に士官してからの独立じゃないときつそうだ - 名無しさん (2023-01-03 17 49 56) 建国からの統一はある程度前準備してないとマジで詰むから注意よ。諸侯引き抜きの為の資金(最低200万、可能なら1000万以上)、自キャラの魅力、諸侯との友好度等、士官してから諸々上げといた方がええよ。 - 名無しさん (2023-01-03 18 08 52) 多分、護衛対象が部隊に入ったことで仲間に出来る枠超過してる。それで時間経過でランダムで部隊の誰かが抜けてしまうんだけど、それがたまたま護衛対象だっただけ、かと。運次第で大事に育てた仲間が持たせた装備ごと失踪するところだったから、運が良かったといえるかも。クエ失敗で下がった信用や関係は取り戻せるし。 - 名無しさん (2023-01-24 20 45 01) コンシューマーでやってるけどMODないから致命的なバグにぶち当たるとどうにもならんな最後の打倒クエストが詰まりやすすぎる詰み条件があまりに簡単すぎて泣いちゃいそう街残せばいいじゃん!ってセーブ大幅に戻してクエスト起こしてから自分で街制圧したら30くらいからいきなり-100になったし最後の最後で不具合祭りね - 名無しさん (2023-01-06 02 24 23) 陰謀発動させてみたら次の殲滅クエストに移行するだけだった…いやこれ陰謀無視しててもよかったんじゃん - 名無しさん (2023-01-07 02 36 38) 反帝国の殲滅クエストで街や城 - タンメン (2023-01-08 11 14 31) 反帝国の殲滅クエストで最後南帝国が残り街や城を制圧しても戦況ゲージが-100から全く増えないのですがもうこれはバグで詰んだ感じ?? - タンメン (2023-01-08 11 18 08) 自分は西帝国の殲滅ポイントを100まで上げたらまだ2都市くらい残ってるのに滅亡し、その領土を北が引き継いでその瞬間-100になり、どんだけ都市や軍隊落としても上がらなくなったわ。引き継いであまりに強大になったからまだ動かないのかバグなのか分からん・・・ - 名無しさん (2023-01-13 21 48 14) PS5版。帝国復興ルート西所属、旗を集め終わった所でクエは一旦放置。ヴランディアのみ城、街ともにほぼ初期のまま、他勢力の城は取り尽くし街の残りスタルジア1、バッタニア3、クーザイト3、アセライと南は全領土0、北2まで進めて陰謀クエは実質スキップ。3国同盟はヴランディア、クーザイト、バッタニアに。3国とも-6くらいからスタートしたけどバッタニア、ヴランディアの諸侯や傭兵を囚人枠パンパンになるくらい(合計110くらい)捕虜にして連れ回し交戦。バッタニアが街残1で降伏、ヴランディアはジャクランを落としたのみで降伏(捕虜80人くらい)、その間クーザイトは見ないふりで一切手出しをしなかったため城、街が初期程度まで盛り返されて-100まで下がってましたが、最終的に街3まで攻め込んで降伏させました。ちなみに北と南はクーザイト降伏と同時に死亡通知で完了。 - 名無しさん (2023-01-24 09 14 48) 「家族の確執」クエストが罠過ぎる。まず仲間に出来る枠に空きがないと、護衛対象が仲間の一人扱いとして加入してしまい、超過状態になってしまう。そうすると部隊の仲間が移動中や待機中、闘技場への出入り等で「亡くなる(失踪の誤訳)」。またクエストを受けたあとに目的地の村が略奪されたら中止扱いになるそうだが、クエストを受ける前に既に略奪され済みで焼け野原にされてると、村に入れなくなって詰む。 - 名無しさん (2023-01-24 20 29 42) ドラゴンの旗クエストで、カルラディアの正当な皇帝として、ドラゴンの旗の所有権を宣言する覚悟はできている。で、帝国文化の都市を持っているのにクエストが進まない人用にカキコ。建国する際に「帝国の言語および法律」を選ばないといけない。それ以外を選ぶと立ち上げた王国を潰して作り直さないといけないので注意。 - 名無しさん (2023-02-06 14 14 47) 新しく追加された銑鉄を集めろっていうクエスト、いくら銑鉄集めても達成されなくてワロタ - 名無しさん (2023-03-03 05 53 37) 私も…。誤訳かと思って確認しても銑鉄ってなってるから、バグですね。(´・ω・`) - 名無しさん (2023-06-08 16 44 23) 制作材料のクエストでやっぱり錬鉄あつめろで錬鉄持って行ってもクエストクリアできなかったので多分鉄系アイテムがちゃんとうまくクエストで認識されてないっぽい - 名無しさん (2023-08-09 21 45 41) 1つ多く作って、どこかで1つ売るとクエスト更新されます。クエスト更新されてないと数が合っていても渡せない模様。 - 名無しさん (2023-10-31 18 13 27) 戦乱で村人がノイローゼになっているのか、居もしない盗賊の対処を延々訴えてきて困る。領地だとマイナス補正でかいし・・・ - 名無しさん (2023-03-03 16 18 23) 名士のパワーって上がるとどんなメリットがありますか? - 名無しさん (2023-03-11 15 21 38) 名士に補充された新兵は、確率でティアのアップグレードが発生するのですが、その確率がパワーをもとに計算されています。 - 名無しさん (2023-03-12 15 07 50) 野良時代の国王からの呼び出し→国王捕虜になる→国王投獄の状態になった時に国王脱獄を成功させると呼び出しイベントが優先されて国王が牢屋に戻るバグがあったんだけど直ったのだろうか? - 名無しさん (2023-04-21 19 54 23) 陰謀クエストで「陰謀を企てる」系の兵士は捕虜にできないんだけど、どうも味方は捕虜にできるみたいでそのまま所持してる城とか都市に入ると処理できない兵士が溜まってしまう…… - 名無しさん (2023-04-29 21 57 30) (南方帝国の)反乱対処クエで武力鎮圧を選んだら、敵が(精鋭)カタフラクトだらけでビビった・・・ - 名無しさん (2023-08-13 08 46 45) 先に建国していろいろなクラン取り込んじゃってたらドラ旗クエ進められないのね・・・クランの独立性がチェックつかない・・・ - 名無しさん (2023-08-17 20 38 38) 「盗賊の対処で助けを求めています」クエ、どんだけ見回っても8つも賊がいないんですが... - 名無しさん (2023-09-13 15 18 03) その場合は遠くの範囲外の賊を範囲内に誘導してくるしか無い。必要数が8にもなる頃には完全に労力に見合わないクエストだから、やるとしてもコンパニオンに任せた方がいいよ - 名無しさん (2023-09-13 17 02 15) ありがとうございます! 遠くの野盗をつっついて範囲内に入れたらクエストマークついた!なるほどそうやってクリアするもんですか。。。労力に合わないは納得です。 - 名無しさん (2023-09-13 17 16 15) 報酬や友好度が目的なら自力又はコンパニオン任せでクリアするしかありませんが、「集落・従属村の諸問題」による治安ペナルティの解消が目的なら付近の隠れ家を一掃すればクエスト自体が消えるので8組追いかけ回すよりはラクですよ。 - 名無しさん (2023-11-01 09 46 07) ページの行数制限に引っかかるため、サブクエストを分割しました - 名無しさん (2024-01-07 20 55 47) 名前
https://w.atwiki.jp/l2uswiki/pages/40.html
Under construction ほぼKorean Wikiのまとめページの転載です。現状、利用価値としては英語版のクエスト/アイテム名から翻訳ページが開けること、重いKorean Wikiを開く回数が少し減るかな?程度のものを考えています。 USで実際やってみて明らかにリンク先の内容と違う場合や追加情報、補足はコメントにお願いします。 CENTER BGCOLOR(whitesmoke) Daily Quest and Adventurer Quest Adventurer Quest 覚醒後のクエスト ハーモニーアップデートの新規クエスト Daily Quest and Adventurer Quest 1日1回受けることのできるクエスト。サーバー時間でAM6 30を過ぎればまた開始できます。 Lv帯ごとに用意されたいくつかのクエストの中からランダムに選ばれたものが表示されます。再抽選は水曜の定期メンテナンス時。 クエスト名 レベル 種類 開始NPC 先行クエスト 報酬 備考 Another Legacy of Cruma Tower 38 PT毎日 Rieyi Legacy of Cruma Tower EXP 240kSP 156k カマロカ 43-53 攻略後に登場する Rieyi から開始クルマB3Fに降りた地点の近くにいるGKが”庇”の上にいる場合他の階層にいけません。 Recertification of Value 48 PT毎日 Rieyi Certification of Value Token of InsolenceEXP 1.5MSP 1.25M カマロカ 56-73 攻略後に登場するRieyiから開始初回のみ先行クエストを終わらせた後、同日に同じ内容の繰り返しクエストのほうも出来ます入場の際、"You have entered another instance~"というメッセージが出て入場できない場合(バグ)リーダーを交代すると入れることがあります。 Intended Tactic 48 PT毎日 Ende EXP 1.5MSP1.25M追加報酬 Loyal Servants Blood 10個でEXP/SPRaidから出るTruthful One s Blood1個を所持していれば追加でトークン1個がもらえます。Raidの血は報告で全て消えます。(10個のほうはそれ以上増えません) The Oppressor and The Oppressed 60-64 ソロ?毎日 Adventurer Helper Adena 194kEXP 1.8794MSP 1.782M 人が多かったのでパスしていたら再抽選前にLv65に・・・他のクエスト同様PTでもできるかはわかりません Divinity Protector 60-64 PT毎日 Adventurer Helper Adena 194kEXP 1.8794MSP 1.782M 全てのMobが対象かつMAPが広いので比較的やりやすい。 Waiting for the Summer 60-64 PT毎日 Adventurer Helper Adena 194kEXP 1.8794MSP 1.782M 人がいなければやってもいいかも? Mysterious Letter 65-69 1回 Adventurer Helper - Adena 69kXP 1.650970MSP1.63164M rune Forest of the Dead 飛んですぐのところにいるNPCに行くだけです。 Plain Mission 65-69 PT毎日 Adventurer Helper - Adena 142.2kXP 4.685175MSP3.376245M ゴダードから外に出たすぐの東西に広がる丘陵地帯にMobが散在。東は鹿・犬、正面は鹿・犬・牛、西に熊・牛が居ます。 For the Sacrificed 65-69 PT毎日 Adventurer Helper - Adena 118.5kXP 3.9045MSP 2.81355k 火炎の沼で狩り。早く終わりMobのXP・ドロップも良いのでお勧めです。 Awakened 70-74 PT毎日 Adventurer Helper Adena 334.56kEXP 8.5347MSP 8.52339M アルゴスの壁(WoA Wall of Argos, Goddard)。 Hot Spring Water 70-74 PT毎日 Adventurer Helper Adena 371.745kEXP 9.483MSP 9.47043M 温泉地帯(Hot Springs, Goddard)。 Be Well 70-74 PT毎日 Adventurer Helper Adena 353.16kEXP 9.009MSP 8.99706M 悲鳴の沼(Swamp of Scream, Rune)。物理でも魔法でもいけます。全体的にRespawnは早めで開けた場所ほど良さそうに見えますが広範囲にランダムに湧くので逆にMobが固定で湧くエリアでキャンプしたほうがスムーズ。 Well-Known Secret(Open Secret) 75-79 PT毎日 Adventurer Helper Adena 561.555kXP 26.21625MSP 29.791275M アルゴス中央(Wall of Argos (Altar of White Allosce), Goddard)。NPC window では「Well-Known Secret」クエスト情報では「Open Secret」となっています。 Wonders of Caring 75-79 PT毎日 Adventurer Helper Adena 490.545kXP 22.90155MSP 26.02455M サイレントバレー(Silent Valley, Aden)。 In This Quiet Place 75-79 PT毎日 Adventurer Helper Adena 426.045kXP 19.89MSP 22.60233M 諸侯の参拝地(Shrine of Loyalty, Goddard)の旧Mob クエスト名 レベル 種類 開始NPC 先行クエスト 報酬 備考 Adventurer Quest クエスト名 レベル 種類 開始NPC 先行クエスト 報酬 備考 覚醒後のクエスト クエスト名 レベル 種類 開始NPC 先行クエスト 報酬 Not Strong Enough Alone 85 PT毎日 SoAKlemis To the Seed of Annihilation ランダムで未鑑定R武器RDai/Zel属性石/水晶 覚醒スキルに慣れたら Auction House や露店でとりあえずR装備(束縛R下級、SA/属性無し。防具はvorpalでもほとんど変わりません。3次転職をしたあたりから値段を見ながら準備を始めるといいと思います。)を揃えてSoAへ。トラザンIDより先に行くことをお勧めします。PTマッチかクエストNPCの周辺で「tyrr lf pt for daily」等、PTを探すのが一般的。クエストを受ける前に「Which one are we gonna kill ?(このPTではどれを殺るの?)」等、クエストで選ぶ狩場の選択をPTで合わせてから進めます。狩り中に突然 Adventurer s Mark - Loyalty (1日1個) が手に入りますが、Schuttgart の Teredor ID で使えます。 Monstrosity of the Underground Mine, Teredor 85 PTデイリー schuttgartFilaur Proof of Fidelity 20 JPでいうトラザン。レイドを倒すだけで80~90M EXP (Full PT)がもらえます。 クエストはデイリーですが再入場の制限はありません。入場した場所にいるNPCから別のクエストが受けられます。(Proof 2枚) 卵を壊すだけの簡単なお仕事ですが、その回で終わらせたいなら「i need 3 more eggs」等、残りの個数をしっかり伝えてください。死亡したまま1分経過するとFilaurの足元に放り出されます。全滅しても外でRessを受けられるのでおとなしく待ちましょう。サルベーションは入場時に消えるので中に入ってから使用。途中再入場はカマロカと同じく個別にNPCに話しかけます。(Enter Teredor Dwelling.)Raid討伐後に登場するNPCで Adventurer s Mark - Loyalty を Seal of Loyalty 20 + EXP 60M と交換してイモベルト・ブレスレット・シャツのレシピ・コア(図5・コア14/指定)、Life Stone (20/ランダム)、Soul Stone (55/ランダム)、Rエリクサー各種・SSR・BSSRのレシピ (4/ランダム)と交換できます。レシピはドワーフ用とそれ以外の種族用で違うので選ぶ際に間違えないようにしましょう。他に Seal 10個でRタリスマンやソウルストーン用の Fragments をソウルストーンに交換できます。 ハーモニーアップデートの新規クエスト クエスト名 レベル 種類 開始NPC 先行クエスト 報酬 In Nomine Patris 76/81 毎日 Shrine of LoyaltySirik XP 14MSP 15.715M 下の1回性の連続クエストと同時に進行できるので、初回のみアデンの自分の種族マスターでクエスト「Menacing Times」を受けて諸侯へ行く段階まで進めます。報酬は「Undecided」となっていました。韓国WikiではEXP 19M、SP 21.328Mとなっています。 Menacing Times 76/81 1回 アデン各種族マスター EXP 22.4514MSP 25.2025MAdena 479.62k 種族マスターとは新しい3次転職クエストを持っているNPCです。例) Human Aden Einhasad Temple の Orven。 Glasp Thy Power 76/81 1回 Shrine of LoyaltyGerkenshtein Menacing Times Adena 484.99kEXP 22.6419MSP 25.7295M 出現条件はわかりませんが、1種類だけ強めのMobが時々湧きます。バフがあれば倒すのはそれほど問題ありません。そのMobからクエストアイテムを5個得るのが最大の難関。問題となる範囲スキル、2発食らうとほぼ死にます。対処法は詠唱中に逃げるだけです。 Purgatry Volvere 76/81 1回 Shrine of LoyaltyGerkenshtein Glasp Thy Power 火/水/地/風/闇/聖 水晶の中から1個EXP 23.009MSP 26.4401M 再び例のMob。しかも倍。帝国墓地TPから下った通路に1、その先の最初の部屋の両側の通路に2匹。さらにその先の広い場所に3匹程。固定湧きのようです。 In Nomine Patris 80/99? 毎日 Imperial Tomb? EXP 25MSP 28.5M 覚醒すると受けれません。 諸侯の新しいクエストの報酬と備考を修正しました。 -- 編集者 (2012-04-09 08 45 56) For the Sacrificed の報酬が実際より大幅に少なかったのを訂正しました。 -- 編集者 (2012-05-13 04 59 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/625.html
ドラゴンクエストⅠの世界 第一章 スライムベス スライム ドラキー 第二章 キースドラゴン ドラゴン ダースドラゴン 第三章 メーダロード ヘルゴースト 死霊の騎士 第四章 怒りの魔人 第五章 スターキメラ だいまどう ドラゴン 第六章 悪魔の騎士 第七章 キースドラゴン 竜王人間体 ダースドラゴン 第八章 竜王 クリア後は第七章から始めることができ、1プレイで約1600の経験値を入手できるのでレベル上げに便利。 魔王戦は、バトルマスター(ドラゴンキラー)・メイジキメラ・アルミラージのチームでドラゴン斬りがあれば楽勝。 第一章 10p/旅立ち。最初の戦いで敵はスライム、スライムベス、ドラキーと一見楽勝と見える相手だが、3体のHPが上昇していて、スライム2体の会心率が変化している模様。当たればほぼ痛恨の一撃を受けてしまう。回避率の高いチームなら有利に戦える。なめてかかってるとあっさり負けるので常に本気でかかろう。 第二章 25p/竜の潜む洞窟。ドラゴン系3体なのでみのまもりが上がっている。その上、呪文に若干強くなっていてHPも3000越え。ドラゴン斬り使用しとどめの一撃を3ターンまでに放つと高評価。 第三章 10p/死霊の集いし地。メーダロード、ヘルゴースト、死霊の騎士の呪文トリオ。光属性が効きやすい。スタンゴーストと呪いの乱舞に気をつけよう。 第四章 35p/メルキドの守護者。怒りの魔人。守備力が高く、打撃は効きづらい。呪文主体で攻めよう。オススメは炎と風。ジゴフラッシュを使えば高いダメージに命中低下と優秀。満点を取るならロトの紋章を使い、3ターン以内にHPを1250以下まで減らしてとどめの一撃。 第五章 10p/滅びの街。スターキメラ、だいまどう、ドラゴンの三体。ドラゴン斬りで約600ダメージ与えられる。HPは約2600で、技がなぜか全て必中になっていて、みのまもりが低く回避の高いチームで行くと絶対に勝つことができない。防御重視で。 第六章 25p/悪魔の使い。悪魔の騎士。怒りの魔人同様、守備力が高く打撃が効きづらい。打撃以外の氷、雷、光属性で攻めよう。 第七章 25p/闇へのいざない。竜王人間体、キースドラゴン、ダースドラゴンの三体。HPは4600で、オーブを持っている。この後の竜王戦に備え、氷、雷属性やドラゴンキラーで攻めよう。全員の素早さが上がっている。満点を取るにはロトの紋章を使用しとどめの一撃で勝利。 第八章 60p/最後の戦い。竜王戦。今までと同じく、HP5200で、氷、雷に弱い。ドラゴン斬り使用でとどめの一撃で勝利できれば60点。 竜王人間体の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 闇へのいざない しゃくねつの念力 特技/特技 混乱/爆発 2 ベギラゴン いてつくはどう 呪文/× 灼熱/追加効果消滅、ゆうき減少、 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 くいちぎる れんごくのかえん 物理/ブレス 打撃・暗黒/炎 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 真竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 つめたくかがやくいき ひきちぎる ブレス/物理 氷/打撃・暗黒・二回攻撃 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 つめたくかがやくいき おたけび ブレス/特技 氷/精神的行動不能 4 ひきちぎる 物理/ 打撃・暗黒・二回攻撃/- 5 / -/- スペシャルカードは2種類しかないため、相手に応じて変えていこう。 痛恨の一撃を出しやすいモンスターが多くいるため、連発されてあっさり落ちることもある。 満点を狙うのはさほど難しくはないが、7章はかなり難しい。 ドラゴンが出てくることが多いため、ドラゴンキラーが有効だが、 会心が出るとかなり減ってしまうため、とどめの一撃を放つ前に 相手のHPが0になることがあるので注意。あばれまわるかドラゴンダンスへの変え時が重要。
https://w.atwiki.jp/rozenindex/pages/167.html
真紅のローズテイルを使うと Audio/SE/Saint6 ↑が無いと言われ停止するのですが -- (アズ) 2008-09-28 22 07 07 バトルオブクリスタルの音楽を使って 欲しいですね。 ローゼン戦記の方を見てきたのですが、 画質が悪くて見る気なくしたのですが、 あの音楽は前々から使って欲しいと思ってました。 -- (もにきゅっきゅ) 2008-09-29 21 52 40 きのう間違えてチラシの裏に書き込んでしまったのですが、 DLして解凍してもなぜか起動できませんどなたか情報ください。 -- (L) 2008-09-29 22 56 21 ↑起動しないっていうのは、Game.exeをダブルクリックしても 反応しないってこと?メッセージとか出る? そこらへんをkwsk -- (名無しさん) 2008-09-29 23 53 32 >真紅のローズテイルを使うと Audio/SE/Saint6 ↑が無いと言われ停止するのですが ローズテイル使用時の音楽ファイルが無いのだと思われ。 ただ、俺の環境では、Saint6なんてないけど ローズテイル動くよ。ファイル名間違ってない? -- (名無しさん) 2008-09-30 00 17 44 起動しないというかウインドウが出るのと同時に 「RGSS2 Playerは動作を停止しました」 と出てプログラムを終了せざるを得ない状況になってしまうんです。 なぜなんでしょう。 -- (L) 2008-09-30 23 23 38 セーブデータだけ残して、 もう一回ダウンロードしなおしたら? -- (もにきゅっきゅ) 2008-10-01 07 15 41 >「RGSS2 Playerは動作を停止しました」 Windowsのセキュリティが邪魔している。 http //tkool.jp/support/faq/general/dep.html を嫁。 -- (Lethe) 2008-10-01 22 29 41 情報ありがとうございます。 これでやっとできる。。 と思ったら 「Umeplus Gothic フォントが見つかりません。」 と表示されてできなかった・・・・ どうしてこんなに問題ばかり起こるんだろう。 -- (L) 2008-10-02 17 40 37 世話の焼けるやつだ。 http //www.geocities.jp/ep3797/modified_fonts_01.html の umeplus-fonts-20080804.tar.bz2 というリンクから 「umeplus-fonts-20080804.tar.tar」をダウンロードして解凍。 「umeplus-gothic.ttf」、「umeplus-p-gothic.ttf」の2ファイルを コントロールパネル→フォント にドラッグアンドドロップしてみ。 それでも駄目なら、http //tkool.jp/ に問い合わせてみたら。 『銀様クエスト』の問題でなくツクール自体が動かないみたいだから。 -- (Lethe) 2008-10-02 22 44 54 ようやく起動することができました。 情報を提供していただき本当にありがとうございました。 -- (L) 2008-10-03 20 08 34 今後のこともあるから、3つだけ教えておこう。 1.「動きません」だけじゃ原因がわからん。 「こういうメッセージが出る」とか書いておこう。 2.エラーメッセージで検索すると情報が出てくることも多い。 そういう自助努力も大切だ。 3.暇つぶしで返事しているだけなんだから、勘違いしないでよね! -- (Lethe) 2008-10-03 21 04 16 マサオから買い物しようとすると一切の動作が止まる エラーメッセージはなし -- (名無しさん) 2008-10-06 20 33 54 RGSS200J.dllが見つかりませんでした。 と出てできません どうすればいいんですか? -- (名無しさん) 2008-10-06 21 46 32 恥ずかしがらずにグーグル先生に話し掛けてみるんだ -- (名無しさん) 2008-10-06 22 37 06 ツクールVXをインスコしてないんだろ。常考。 銀様クエストのreadme.txtを嫁。 -- (Lethe) 2008-10-06 23 43 57 Map001.rvdataはパッチ当てる前のデータだと999999JUMまでかけられるのだが、 闘技場に入るとセーブが一切できなくなるのだが… -- (名無しさん) 2008-10-13 23 10 40 新しい修正パッチ入れたら今までのセーブデータがロードしなくなった。 -- (ハンク) 2008-10-14 02 00 16 蒼が「マヒャド切り」を覚えても技を出す時の説明文が出てきません。バグでしょうか? -- (名無しさん) 2008-10-14 02 02 43 新しいパッチをあてると先手を打った時などのとき “水銀燈たちは”が出なくなってます。 仕様ですかね? -- (名無しさん) 2008-10-14 23 14 53 銀様のクエスト.exeが最後まで解凍できない いつも最後の方で止まって応答なしと出るんだけど 無理やり終了してゲームを始めてもファイルが見つからないと出ます -- (名無しさん) 2008-10-21 17 33 53 ↑パッチを当てれば起動するわぁ。おばかさぁん -- (名無しさん) 2008-10-21 23 00 11 なるほど やっと出来ました ありがとう銀様 -- (名無しさん) 2008-10-22 14 12 14 オワタ雛を倒した後、通常戦闘の音楽がオワタ雛ので固定になってる -- (名無しさん) 2008-10-22 17 11 20 何となくダウンロードしたけどアイコウダイメイデンがFF4のカルコブリーナか? ラスボスと言ったらそんな適当なのよりナルシストっぽいものや東方っぽい、ダークファンタジーっぽいラスボスにしてほしい。 -- (名無しさん) 2008-11-04 01 32 40 確かに、ラスボスはツンクエよりもうちょっとカッコいいラスボスがいい。 アイコウダイメイデンと言ったら帽子を被った奴やツインテールや芸術的な奴など・・・ 誰でも気に入ってくれるようなストーリー通りのように、ラスボスもオリぽくってかっこよくて残忍そうな奴がいいと思う。 -- (名無しさん) 2008-11-06 23 01 35 卵割り機で有名な街の公園のシーンで「おい!てめえら!」のセリフでバクラの顔グラを消して、 ??「おい、てめえら!」のセリフを出した方がいい。 それから16本目16 14のところ、蒼星石が左を向いていましたが? -- (名無しさん) 2008-11-06 23 05 40 東方と来たら、こんな画像集が見つかりました「http //www.pixiv.net/index.php?tag=%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%9A%97%E9%BB%92%E9%83%B7」 -- (名無しさん) 2008-11-07 21 16 39 ローゼン関係ないやん・・・ そういうのはチラシの裏で・・・ -- (もにきゅっきゅ) 2008-11-08 12 55 05 パッチの当て方がどうしてもわからないんです...orz パソコン知識無さ過ぎてすいません;;このままじゃプレイできないので当て方を教えてください。read見てもわからなくて,,, -- (名無しさん) 2008-11-11 13 02 37 ランタイムをインストールしたのですが、またもやRGSS200J.dllが見つかりませんとメッセージが出てきます。 銀様クエスト専用のランタイムなどがあるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-11-11 19 34 00 >パッチの当て方がどうしてもわからないんです まず、パッチを解凍する。BGM、Data、Systemの3つのフォルダが出来るから、 それぞれのフォルダの中身を「銀様のクエスト」フォルダ内の同名のフォルダの 中にドラッグアンドドロップ。「上書きしますか?」と聞かれたら、「はい」で。 >ランタイムをインストールしたのですが、またもやRGSS200J.dllが見つかりませんとメッセージが出てきます。 銀様クエスト専用のランタイムなどがあるのでしょうか。 専用のは無いと思う。インストールするツクールのバージョンを間違っているとか? ツクールVXだよ。 -- (Lethe) 2008-11-11 22 31 59 ありがとうございました。それは出来たのですが、起動したら「ファイル Graphics/System/situが見つかりません」って出てきます...orz -- (名無しさん) 2008-11-12 20 50 53 それは、Graphicsフォルダ内のSystemフォルダの下にsituってファイルがないだけ。 文字通りの意味。 ただ、パッチを解凍して出来たSystemフォルダの中に、situってファイルがあるはずだけどね。 すごい初歩的なこと聞くけど、パッチは最新版?このwikiの「ダウンロード」から取れるのが最新。 パッチのBGMフォルダの中身をAudioフォルダ内のBGMフォルダに、 パッチのDataフォルダの中身をDataフォルダに、 パッチのSystemフォルダの中身をGraphicsフォルダ内のSystemの下にちゃんと入れたよね? -- (Lethe) 2008-11-12 21 10 58 やっとできました。 ご親切にありがとうございます。 -- (名無しさん) 2008-11-12 22 56 01 パッチ当ててるのにイストリーの滝から出られません! -- (名無しさん) 2008-11-14 02 56 08 ヤクルト23本目からが行けないんですが…。 不具合でしょうか? -- (名無しさん) 2008-11-15 10 25 56 名無しさん、体験版はヤクルト22本までプレイ可能なんです。 -- (名無しさん) 2008-11-15 15 21 56 名無しさん、ありがとうござまいす^^ -- (名無しさん) 2008-11-15 16 41 15 伊澄を助ける戦闘に入ろうとしたら IDAT:CRC errorというメッセージが出てスクリプト`Cache´の80行目RGSSErrorが発生しましたというメッセージが出てプログラムが終了してしまいます。どうしたらよろしいでしょうか?パソコンの知識とかまったくなくて申し訳ないです -- (名無しさん) 2008-11-16 19 33 43 ↑ですがパッチを最初から当て直したらできましたお騒がせしました -- (名無しさん) 2008-11-17 02 13 53 これもうダウンロードできないの?ファイルが見つからないって出るけど -- (名無しさん) 2008-11-20 22 33 20 期限切れかな? 作者さんの許可が無いと再うp出来ないなー -- (名無しさん) 2008-11-25 23 48 06 作者さん早く許可してくれ・・。 やりたくして仕方がないんだが・・・。 -- (名無しさん) 2008-11-26 15 52 40 もうダウンロードできないんですか? -- (名無しさん) 2008-12-18 00 23 43 作者さんブログの「中国」のコメント部分から本体ダウンロードできるよ てかそれダウソしてやってたら、くんくんに会う場面で牛くんが二頭いて くんくんに話しかけると亀田イベがなぜか始まって現実草イベ発生しないんだが・・・ 蒼い子涙目 -- (名無しさん) 2008-12-22 21 20 37 コメント部分からもダウンロード出来ないのですがどうすればいいですか -- (*1) 2008-12-23 22 35 56 作者コメによると配布終了ですね -- (名無しさん) 2008-12-24 22 19 35 本体がダウンロードできない・・・ -- (名無しさん) 2008-12-27 19 21 16 MPは足りてるのにとりあえず殴るが発動できないorz -- (名無しさん) 2009-01-03 16 20 24 ↑ナックル系の武器を装備してないとか? -- (Lethe) 2009-01-03 17 35 19 う~ん?初見のバグが発生しますね。 作者さんには報告済。進行には影響無し くんくんに初めて会う時にくんくんの 横に水銀燈がいる、というものです -- (ふぉま) 2009-01-03 18 33 33 Letheさん 解決しました 情報どうもです^^ -- (名無しさん) 2009-01-03 20 59 50 体験版2.1で初めてプレイしている者です。 ドマ城クリア後に水銀燈が覚える「アナライズ」を使用すると、 スクリプト’アナライズ’の775行目でNoMethodErrorが発生しました underfined method enemy_id for nil NilClass と表示され、強制終了されます。 それと、ザムジードから盗んだアイテムが 「 」:1(個数)という風にアイテム欄に有ります。 装備はできるのですが、見た感じ何の影響も無いような感じです。 モンスター図鑑ではザムジードの欄に 「ザムジード」盗めるもの 30% という感じです。 ここまで進んではいけなかったのだろうか・・・ とりあえず報告まで。 -- (名無しさん) 2009-01-05 11 41 08 アナライズとザムジード、どちらも 体験版2.1での変更点ですね パッシブスキル導入が決定し大幅な 変更が入る事になってはいますが、 バグ報告はしないと新しい体験版に 同じバグが残る可能性が大ですので 作者さんのブログにも報告をお願い しますね。 -- (ふぉま) 2009-01-05 21 18 27 さっきダウンロードしたばかりなんだけど、ニコニコにアップされてるところまでは遊べるの?それともぜんぜん短い? -- (名無しさん) 2009-01-06 21 57 41 M男とかいう敵のグラ、それより上位の敵であるドM将軍とかいう敵の名前を出したらいいな。 -- (名無し) 2009-01-06 21 59 03 アナライズとザムジード、修正されたみたいね。 新しいパッチが出たので「ダウンロード」のリンク先更新しました。 ニコニコのヤクルト22本目あたりまで遊べる。 -- (Lethe) 2009-01-06 22 00 32 ありがとう。てかリードミーに書いてあったね。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-01-06 22 02 30 銀様クエスト体験版Ver2.1をタウンロードさせて頂いたのですが、水銀燈の「断罪の剣」を使うとAudio/SE/nc 3469 が見つかりませんと出るのですがどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2009-01-07 07 57 03 Ver2.2では修正されてる。ただし、2.1のデータは使えないという罠。 -- (Lethe) 2009-01-07 22 49 36 Ver2.1でもVer2.2のAudio持ってきちゃえば断罪の剣は使える。他の部分で不具合が出るかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2009-01-10 04 12 28 プレイ中序盤の初めて仲間がPTに入るとき 「Audio/ME/ポケモンゲットだぜが見つかりません」 と出て終了します・・・ DLと解凍し直しを3回くらい試したんですが同じところでエラーが出ます。 解凍ソフトが悪いんでしょうか、ちなみにwinRAR3.20です -- (名無しさん) 2009-01-11 18 38 58 ↑ごめんなさい、自己解決しました解凍ソフトの問題でした・・・。 今までwinRARクラックで解凍してましたが+lhacaをDLしてきたらちゃんと動きました><; -- (名無しさん) 2009-01-11 19 08 04 沙都子との戦闘が終わって、ミナミザワールド?の所に行こうと思うのですが、ワープの前に木があっていけないです どうしたらいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-01-14 00 20 30 ↑ミナミではなく、ヒナミでした。 -- (名無しさん) 2009-01-14 00 24 12 仕様です。残念ながら体験版2.2は そこまでです。 ヒナミザワールドは次の体験版からですね 余談ですが、早く次の体験版が欲しい のならこのwikiの更新は作者さんの やる気にかなり影響してまして。 wikiの編集に参加する事は作者さんを 応援してるという意思表示になります 作者さんも人間ですからね。後半に入り 飽きてペースダウンして来てます。 具体的に言えば。遅くても春休み頃には 次の体験版が出てると思いますが 休みを使って完成させ、休みが終わって 出るのと。休みに入る前に出るのと。 遊ぶ側としては大違いですよね? だから、皆で応援DA! -- (ふぉま) 2009-01-14 02 07 47 水銀燈の「断罪の剣」を使うと「Audio/SE/nc 3469がありません」 と出るのでどうやら僕がやってた体験版はVer2.1らしいのですがそのVer2.1の データをVer2.2に引き継がせるのは無理なんですよね? つまりまたVer2.2を最初から? -- (名無しさん) 2009-01-15 11 07 25 2.1と2.2はストーリー的には全く同じです。 次の体験版が出た時に、追加分をすぐ楽しみたい のなら2.2を進めておきましょう。 次の体験版が最初からで構わないなら、2.2は やらなくてもいいです。 -- (ふぉま) 2009-01-15 20 41 03 ククククク…次の体験版で2.2のデータが使えると誰が言ったんだ? ざわ…ざわ… 上にもあるけど、2.2を解凍して出来たフォルダのAudio/SE/nc 3469を コピーすれば2.1でも断罪の剣が使えるよ -- (Lethe) 2009-01-15 21 06 36 回答ありです とりあえずこれからまた何らかの新要素が加わりまた始めから という事もあるかもしれないので完成版配布まで待ってた方がよさそうですね -- (名無しさん) 2009-01-15 21 17 53 闘技場の前に〔赤字につき閉店しました〕と書いてあるたて看板があるんですが…。 これも仕様でしょうか? -- (名無しさん) 2009-01-17 11 22 01 バグ満載の上直せないので作者さんが放棄しました この辺りは商業作品でないので諦めましょう。 替わりに次の体験版からは所持金2000JUMの敵が 出るようになりますよ。 長門はやっぱね、買えないから良いと思うんですよ 手が届く所にあったら、長門じゃない -- (ふぉま) 2009-01-17 14 59 50 回答ありがとうございます^^ 2000JUMの敵がでるんですか~ 確かに、簡単に買えたら長門ではないな… -- (名無しさん) 2009-01-17 18 15 03 どこでダウンロードできますか? -- (名無しさん) 2009-01-20 16 11 25 デスタラオの戦闘で銀様だけ無傷で何十ターンも経過してるんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-01-26 20 44 22 100ターン以上経過しても48ダメしか与えられん・・・orz -- (名無しさん) 2009-01-26 20 59 42 俺も確認。バグかもね。 Ver2.2のEXEを持っていたら、データをコピーしてその部分だけ Ver2.2で実行するとよろし。あと、作者さんに報告お願いします。 -- (Lethe) 2009-01-26 22 49 15 ちなみに、根性で倒しても結局バグって先には進めないと思います。負けイベントなので。 -- (Lethe) 2009-01-26 23 20 27 Ver2.2でやりました 回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-01-29 21 38 54 パッチ出てるYO!賛否両論ありそう だけど戦闘中のメッセージが大幅に 変わってるので一見の価値あり! -- (ふぉま) 2009-01-29 21 57 15 使い捨ての冒険者編にて 通常段差を降りると先生が即死しますが、 斜め移動で降りると先生が死なないです -- (名無しさん) 2009-02-01 13 50 34 ほう、面白い事を発見されましたね。 でも逆にこれで合ってるんだと思いますよ だって斜めの方が傾斜緩やかですよね? 斜めなら先生が耐えられる角度と考えれば つじつまは合います。むしろ、 すごく高いレベルで原作に忠実です -- (ふぉま) 2009-02-01 16 34 21 急にマップを移動するスピードが遅くなったんだけど、これはバグ? -- (名無しさん) 2009-02-15 20 14 12 多分バグです。うちは逆に新規に開始時のみ 移動速度が速くなるバグが発生してますが 他は誰も発生してなく作者さんにも原因不明 と言われました。 移動速度は一切いじってないそうです。 うちの現象の場合は特定のイベントの後で 元通りになります。自キャラが突き飛ばされ たりするシーンです。 とりあえずバグ発生前のセーブデータを 使って、それでもダメであれば気合で 進めていけば、何かのイベントで直るかも -- (ふぉま) 2009-02-15 21 09 46 戦闘スピード、遅く感じます。 -- (名無しさん) 2009-02-16 17 35 19 デスタラオのデスノートが銀様に通じません 200ターンぐらい粘りましたが銀様ぴんぴんしてました 銀様をPTから外したら回避できましたが一応ご報告 一日粘れば倒せたかも…?w -- (名無しさん) 2009-02-24 20 23 30 コンビニで偶然アイスのいちご大福見つけて思い出したけど、 「フロストうにゅ~」という敵を出してみたらどう? -- (名無し) 2009-02-26 22 03 42 俺のターン!グレートうにゅ~と デスうにゅ~をリクエスト! ってこれじゃチラシの裏ですね -- (ふぉま) 2009-02-26 22 08 55 グレートうにゅ~やデスうにゅ~って どんなの? -- (名無し) 2009-02-26 22 19 55 フロストうにゅ~か。確かに猛毒うにゅ~は猛毒添付だが、 続けてフロストうにゅ~はこれまでのうにゅ~の攻撃法に加えて凍てつく冷気を放ったり、 攻撃を受けた誰かが氷漬けになるってほどの凍結添付なんて事も? それなら異常の方に新しく凍結という異常も加えてほしいな。あくまで意見として -- (けんた) 2009-02-27 21 47 36 私だけかもしれませんが・・2.3で 翠の「無理矢理起こす」で蘇生出来ます? どうにも反応しなくなってしまってます。 沈黙中に唱えられるスキルも、全キャラで なんかおかしくなってるし・・ レベル上げしてるのに、最悪だ -- (ふぉま) 2009-03-06 00 27 20 2.2と2.3のデータは互換性があるので、 2.3のデータを2.2のexeで動かすと違いがわかるかも。 俺は最初からやり直しているので、その技が使えるレベルまで 上げるのは当分無理です。ゲームは一日一時間! -- (Lethe) 2009-03-06 20 53 54 2.2でも同じ症状なんですよね。弱った 万能うにゅ~も壊れてるみたいで、 治療可能な状態異常の調査が出来NEEEE 実は古いクライアントでセーブした事がある データなんですわ。互換性があるとはいえ、 壊れる確率UPしてるんだろうなぁ・・ 攻撃系の技は問題ないみたいなので、 30まで上げて技の調査が終わったら またやり直します。どもでした -- (ふぉま) 2009-03-06 22 35 47 とうとう出ましたね体験版3。 バグがかな~り出ると予想してますので 緊急度のそれほど高くないバグは、一旦 ここでまとめてから報告しましょうか。 1.いちごケーキ弐式のターゲットが 敵に対して出る -- (ふぉま) 2009-03-15 23 48 51 いきなりの体験版3に驚きです。 ありがたやありがたや。 気づいたバグです。 2.フェラ王国の酒場、 一番下にいる赤髪の男をすり抜けます。 重なると会話ができました。 -- (変態だー) 2009-03-16 01 50 46 ver3をだしてくれた作者に感謝!! 早速ver3をダウンしてプレイしようとしたんですが、まず以前のver2.3をver3にコピーして置き換えてから起動させたらなぜかver2.3のときに自分が使っていなかったセーブの欄に時報さんのデータとものと思われるデータがなぜかありました。おまけにだいじなもの欄にチートがあり、試しに使ってみたらローゼンメイデンのレベルが99になりました。もうタミフル状態です。(ちなみにver2.3のときの自分のデータと最初から始めるとチートはなくなります) あとver2.3のときに自分が使っていたデータをロードしていざヒナミザワールドに行こうとしたらまだ木が邪魔して行けません。やつのディフェンスの能力は異常です。 正直最初からしろと言われれば身も蓋もないですが、ver2.3はver3のデータを引き継げないんですか?それとも自分のパソコンの操作がなにか間違ってたりしてましたか? パソコンはあまり詳しくなくてすいません。 -- (名無し) 2009-03-16 10 57 10 フォルダごとコピーしたらダメですよ! セーブデータだけ持ってけばOKです Save?.rvdataね(?には1~16が入る) 余談ですがこのファイルを別フォルダに 退避していけば16個以上セーブデータ を作る事が可能です。 私はイベンド毎にセーブしていったので もう100個越えちゃってます。 -- (ふぉま) 2009-03-16 18 29 49 また発見したものを少し上げておきます。 3.図鑑227の後藤利根雄のドロップ。 100%(1/1)で落とすはずのアイテム(肉類) が表記されずに????のままに。 落としたのか落としてないのかは分かりません。 後から気付いたので。 4.図鑑243のガノトトスの説明が241海賊と 同様のものになっている。 細かいものばかりで申し訳ないです。 -- (変態だー) 2009-03-16 18 38 42 バグ追加 5.きらきーとカナの武器種類限定スキルが 他種類の武器装備時も使用可能 きらきーは銃限定かどうか未確認ですが 多分間違いなさそうなのでついでに。 今日は1~5まで報告しときますね。 皆様のご協力に感謝します -- (ふぉま) 2009-03-16 23 12 10 ふぉまさん。 主さんへの報告、ありがとうございます。 バグ追加しときます。 6.鍛冶屋。 上から6番目の武器。 「逆刃の逆刃刀」と「大きな獣牙」 が必要な武器について。 逆刃刀を1本所持しているのに0本扱いになっており、 鍛冶が出来ません。 あとここでは関係ないですが、 素材としての富竹の爪は1本、 熱い炎は何個か盗んでおくと良いかもです。 失礼しました。 -- (変態だー) 2009-03-17 14 37 57 連投になってすみません。 7.12人の妹「偽りの神」 倒したのですが愛を頂けませんでした。 レベルが高いと貰えないとかでしょうか? 参考までに倒した時のレベルは 銀20、蒼22、雪19、翠20でした。 -- (変態だー) 2009-03-17 15 17 35 亀田の城で敵から逃げる→戦闘終了→即戦闘開始 となってしまい、逃げられません><; これってバグですかね?? -- (名無し) 2009-03-17 16 27 27 偽りの神は私もダメです。というかよく そのレベルで勝てましたね。すごいなぁ 連投は気にせずどんどん報告して下さい。 戦闘後に逃げれるのは、コウモリの様に ホーミング性能が弱い敵だけです。 バグではありません。一応逃げれる事も ありますが100回やってもダメかもしれ ないので倒した方が早いでしょう。 筑波研究所跡だけは特別で、動画を見る 限り一度逃げた敵は消えるようです。 -- (ふぉま) 2009-03-17 21 21 56 変態だー さん 逆刃刀を1本所持しているのに0本扱いになっており、 もしかして、逆刃刀を装備したままだから鍛冶が出来ないとか? 俺は鍛冶屋まで進んでいないので検証は出来ないのですが。 違っていたらごめんなさい。 名無し さん 逃げる→戦闘終了→即戦闘開始 戦闘から逃げた後、マップに戻る前にShiftキーと方向キーを 押しっぱなしにしておけば逃げ切れる確率が若干あがります。 -- (Lethe) 2009-03-17 23 09 57 変態だー さん 6.は装備中かどうか確認お願いします 7.はバグっぽいですね。 今日のは緊急度が低そうなので、報告は 明日にまとめようと思います。 皆様のご協力に感謝するのだわ。 -- (ふぉま) 2009-03-18 00 04 43 >Letheさん、ふぉまさん 逆刃刀の件は装備せずに所持している事を確認した上で、 5本ばかり購入してもう一度鍛冶屋に行ってみました。 ですが同様に0本扱いになっていました。 恐らくはバグかなと思われます。 報告まで。 >ふぉまさん 偽りの神戦は缶バッチ装備でタルカジャオート付き蒼の爆炎剣と 雪のグレネードに頼ってました。 後は2人に氷耐性装備(ふとましい体とウォームビズ)を装備でした。 早期に決着をって感じで何とか倒せました~。 とりあえず攻略を書く場所じゃないですよね。 以後を自重です。 -- (変態だー) 2009-03-18 14 50 45 結菱一葉(第二形態)の盗めるものの欄に ??? 70% ??? 70% とあるのですが、ニードルワーム を使っても「貧乏人ですぅ」 と出てきて盗めません。 これはバグですか? -- (名無しさん) 2009-03-18 18 07 56 変態だーさん 検証ありがとうございます。 バグ確定なので今日の便で挙げときます 名無しさん バグぽいですね。連番がないのでこちらで振ります 8.結菱一葉(第二形態)から盗めない -- (ふぉま) 2009-03-18 18 26 54 ラスボスの攻撃法がこんな攻撃だったらいいな ・灼熱 ・最大級の炎魔法 ・最大級の氷魔法 ・激しい雷光(低確率で麻痺) ・五月雨斬り(改) ・大鎌斬 ・間界の風 ・猛毒の触手(全員) ・死の宣告(高確率で3ターン後に死亡) ・胸を見せびらかす ・レベル4グラビガ ・・最大級の闇魔法 ・瞑想(体力大回復) …など -- (名無し) 2009-03-18 22 24 49 バグ6~8まで報告しました。 皆様のご協力に感謝するかしら。 -- (ふぉま) 2009-03-19 00 21 49 あっという間にパッチ作成してもらいました 7の偽りの神は、何とレベル制限だそうです 変態だーさんのでも十分低いと思ったのに・・ となるとエーミールが18以下なので、 19以下か20以下という事でしょうね。 -- (ふぉま) 2009-03-19 02 03 22 いつもありがとうございます。 パッチ早いですね~。 偽りの神がレベル制限という事で、 前のデータを使って倒してみました。 っていうかこの状態でも倒せるんだっていう。 以前に報告したのが恥ずかしいっていう。 銀18雪17紅17翠18のパーティと金17雛18で倒した所、 平均18以下なら問題無い様で、確かに愛を頂けました。 効果はジャンク無効です。 時期は蒼がザラタンに飲み込まれた後のデータでした。 平均扱いなのかちょっと分かりませんが、 前に倒した時のも載せておきますね。 銀20蒼22雪19翠20で 雛20金19紅19 蟲野郎22アリス21メディスン21 平均だと20.3LVで貰えませんでした。 あとバグだと思われるもの追加です。 9.詩音城クリア後に詩音がいたマップに行くと 暗転して部屋から出られなくなりました。 入らなければいいんですけどね。 10.雪の専用装備、迷彩服をアリスも装備可能。 またよろしくお願いします。 -- (変態だー) 2009-03-19 03 31 12 アキラの ヘブンイメージ の使用時の技名が 夢の扉 になっていましたー。 バグかな?と思ったので一応報告。 -- (名無し。) 2009-03-19 20 49 21 逆刃の逆刃刀のバグ、新しいパッチあてても直らなくないですか? -- (名無しさん) 2009-03-19 23 05 55 逆刃刀のバグは直っているかと。 ボアスピアソードってのが作れました。 もう一回パッチを当ててみてはいかがでしょうか? -- (変態だー) 2009-03-19 23 43 28 名無し。さん 意外にも前の体験版から夢の扉でした。 私も見落としてました。不覚です 仕様と言う名の手抜きかもしれない ですが報告しときます。 11.アキラのヘブンイメージの アニメーションが夢の扉(2.3から 名無しさん 逆刃刀はちゃんと直ってますよ。 今日は9~11まで報告しておきます。 -- (ふぉま) 2009-03-19 23 48 44 闘技場なんですが、なぜか入れるようになっていて、 いざ賭けようと思うとカオスなことに・・・ パッチもすべてあててるはずなので、一応報告しました。 多分こちら側に問題があると思うのですが念のために・・・ -- (名無しさん) 2009-03-20 00 25 47 闘技場 古い体験版からもってきたデータでは? 他にも夕日丘のザコが看板に変わらずに 残ってたりとかしますからね。 体験版3で最初から始めたデータで 起こったならバグの可能性ありです さてバグ報告 12.雷のロッド改と氷のロッド改の 素材になる武器が逆になっている (氷のロッド改=雷のロッド+氷の結晶) -- (ふぉま) 2009-03-20 02 56 20 ライブドア2階のテーブルが並んでいるところありますよね? あそこに敵が近づけないようになってるのですが、使用ですかね? だからなんだと言われたらどうしようもないですが。。。 -- (名無し。) 2009-03-20 11 26 40 ↑仕様 でした。誤字すみませんorz -- (名無し。) 2009-03-20 11 27 33 ふぉまさん 闘技場ですが、古い体験版からもってきたデータでした。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-03-20 13 16 33 名無し。さん 隠し通路の入り口は大抵目印があります これも目印の意味かもしれませんね。 目印としては弱いですが。 -- (ふぉま) 2009-03-20 13 26 52 バグ追加 13.白い巨塔2F左下小部屋の理容師が 倒しても消えない。即次の戦闘に突入する ためハマってしまう -- (ふぉま) 2009-03-20 20 40 01 バグ報告 -- (ふぉま) 2009-03-21 16 21 15 送信してしまった>< 12はパッチⅣで対応されました。 14.図鑑261海原雄山の説明が260と同じになっている -- (ふぉま) 2009-03-21 16 24 40 ホワイトライダーと戦ったときにやけどを負ったのでやけど治しを使ったんですがその時に 翠星石『通用しません』と出ました。(その時は雛苺が翠星石にやけど治しを使いました) そして次の行動を決める時に翠星石の顔のグラフィックを見るとやけどのマークが消えてます それって俺だけですか?もしかしたらバグかもしれないので一応報告しときます。 まぁ無視できるレベルのバグですが・・・ -- (名無し) 2009-03-21 16 45 40 13もパッチⅣで対応されてますね! 作者さんこっそり見てくれたのかな やけど治し 状態異常はそのターンで自然治癒してると 『通用しません』と表示されます。 何度やっても必ず再現しますか? メトロシティ周辺のバーロー型忍者などで 再検証してみてください。 -- (ふぉま) 2009-03-21 17 19 35 9.の詩音城内の詩音がいた部屋ですが 暗転は直ってますが外に出れませんね。 -- (ふぉま) 2009-03-21 19 47 44 バグ報告 15.ホッカイロで凍結・超凍結が治療出来ない ちなみに超凍結はバエルのブフラオンです -- (ふぉま) 2009-03-21 20 13 03 バグ報告 16.パッチⅥを当てた後、「にゅいにゅ~い」や「癒しの雨」などの 回復系の技を使うと、スクリプトエラーが出ます。 <エラーメッセージ> スクリプト 弱点属性’の68行目で TypeError が発生しました。 no implicit conversion from nil to integer パッチⅣでは問題ありません。パッチⅤは落としそびれたので検証できません。 問題が解決するまでは、パッチⅥを当てない方がいいかもです。 -- (Lethe) 2009-03-22 20 03 52 >ふぉま さん 16は緊急性の高いバグと思われるので、単独で作者さんに報告しておきますね。 「いちごケーキ」も駄目で、回復系の技が全滅のようです。 -- (Lethe) 2009-03-22 20 22 41 どうでもいいけどこんな風にリクエストしたいです。 5体の破壊人形アイコウダイメイデンの名前について 炎…何とか・ブレイズ(灼熱を操る) 水…スケア・アクア(目が黄色) (変形可能) 風…ブラインドフォールド・ウィンド (風の力だけでなく雷も操る) 土…グロテスク・グランド そして闇…ルルージュ・ダークネス(目が赤色)(キラーリボンを操る。 5体の中では最も強く、邪悪な人形の乙女の女王。4体からは女王様と称えられている。 人間嫌い(特に男が)) 全員ともローゼンたちより背丈が大きいが、少女並みの大きさで、 様々な破壊魔法や必殺技を駆使して世界を破壊に追いやる。 5体それぞれ紅・蒼・碧・黄・漆黒の結晶石を持ち、 動けなくなると結晶石は砕け散る。 -- (名無し) 2009-03-22 22 27 30 作者さんにパッチ7を配布していただきました。 その際に、 パッチ当てた直後に回復はやめてください。 必ず一回戦闘を行ってくださいね。エラー出るんで。 というコメントを頂いたのですが、ゲームを終了し、パッチ7(6)を当てる。 ゲームを起動し、戦闘。戦闘終了後、回復をするとやはり同じエラーが生じます。 俺だけでしょうか? ちなみに、戦闘で「フルジャンク」を選択しても同じエラーになります。 -- (Lethe) 2009-03-22 23 17 36 私も同じ症状です。 別件でコメする所だったので一緒に 報告しておきます。 -- (ふぉま) 2009-03-22 23 30 19 3.1で回復やフルジャンクのバグは消えたようですね。 ふぉまさんありがとうございます。 -- (Lethe) 2009-03-24 00 51 33 3.1落として初めからプレイしてるんですけど、時々「にゅいにゅ~い」などのボイスが途切れるんです。 バグ・・・なのか、どうか判断できないのでここに報告します。 -- (名無し。) 2009-03-25 14 34 12 もしEX(ラスボスを倒した後の番外編)を出すとしたら、 EXボスの攻撃パターンに北斗百烈拳を加えたら? -- (名無し) 2009-03-25 21 34 51 私も名無し。さんと似たようなかんじなんですが、 途切れる以前に流れないボイス・BGMなどが大量にります。 3.0から始めたんですけど、3.1に変えてもまったく変化ありません。 これってバグなんですかねぇ? -- (zyon) 2009-04-07 00 18 23 流れないボイス・BGMがあると書き込みましたが、 「Windows Media オーディオ ファイル」となっているものが流れないようです。 どうにかなりませんか? -- (zyon) 2009-04-08 00 40 13 wmaファイルを単独で実行して音が出ない のであればツクールはほぼ関係ないですね バグではなくzyonさんの環境の問題です そっち方面から調べましょう。 問題のあるファイルの種類まで特定出来て ますからゴールは近いはず。頑張って -- (ふぉま) 2009-04-08 02 06 10 ボス戦のときBGMがなりません どうすれば? -- (ヤムチャ) 2009-04-24 20 05 04 ゲームを起動すると、「RGSS2 Playerは動作を停止しました」 と出てきて起動できません。 銀クエに限らず、ほかのツクールVXのゲームも同じように停止してしまいます。 どなたか解決策を教えてください。 -- (NY) 2009-05-22 19 13 56 Windowsのセキュリティが邪魔してます。 http //tkool.jp/support/faq/general/dep.html -- (Lethe) 2009-05-22 21 27 35 Letheさん、ありがとうございます! これでやっと銀クエやツンクエができます! -- (NY) 2009-05-22 22 34 23 2度目の登場なのに先生がイナズマ撃ちを覚えていません。 あと、隠し部屋にたどりついたのに、HA☆GAが仲間にならなかったんですが。 -- (名無しさん) 2009-09-15 22 24 32 ごめんなさい、編集が出来てないのですが イナズマ撃ちはLV23辺りでの習得技です。 HAGAの件は分かりません。動画の通りに 進めてくれば出現する・・・はず -- (名無しさん) 2009-09-16 18 26 37 回答、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-09-16 19 49 08 HA☆GAの件ですが、隠し部屋に着く前に HA☆GAが仲間になる部屋に入ってしまうと、 駄目みたいです。 -- (Lethe) 2009-09-21 16 02 01 Letheさんの報告がヒントになって、解析出来ました 隠し部屋より先に仲間になる部屋に入った場合は、 こちらの検証では仲間に出来ましたがどうでしょう? フラグのみの操作と、実際のプレイの両方で 確認済みです。 で、出現に必要な条件がもう一つありました。 エーミールの殻です。 名無しさんはおそらく所持していないのでは? お二人の確認が取れ次第、登場人物のHA☆GAの ページに編集したいと思います。 -- (ふぉま) 2009-09-21 23 11 53 エーミールの殻・・・確かに所持してないですね。 -- (名無しさん) 2009-09-22 22 10 38 以前にプレイした時、先に部屋に入った場合は仲間にならず、 セーブデータからやり直したら仲間になったと記憶しているんですよ。 (エーミールは持っていました) ただ、銀クエからしばらく離れていたため、またセーブデータを読み込んで 迷路をクリアするのは気が進みません。 ふぉまさんの方で検証できているなら、お手数ですが編集をお願いできませんか。 よろしくお願いします。 -- (Lethe) 2009-09-24 00 00 44 少し前のロードしてエーミールの殻を手に入れたところ、HA☆GA仲間になりました。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-09-24 03 01 35 ふしぎなアメ2個所持している状態で1個使用>キャンセル×2で各種メニューへ移動すると 残った方のふしぎなアメ消滅します。 1個使用>キャンセル>せいとん>アイテム優先>キャンセルで 各種メニュー戻ると消滅せず残っていました。 Ver3,1 近未来編2のフィールドMAP アリスに使用で確認 体調優れない様ですのでしばらく保留とすべきでしょう。 書置きとしておいときます。 -- (名無しさん) 2009-11-24 12 26 50 バグ報告です。 開始5分くらいのことですが、 なにげなくアイテムの位置変えられるんだと弄ってて、 ヤクルトとスペクタルズ配置換えしようと思ったら スペクタルズx10がヤクルトx10に変身しました。 Verは3.1です。 -- (名無しさん) 2010-07-13 14 07 00